[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 12:37:56.41 ID:0WBmezOs(2/2) AAS
寂れた宿いい!
夜になると枕元にナニカ現れて次の日イベントや!
678: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 12:56:06.40 ID:W5l1oGVi(1/2) AAS
10個の宿屋を作るのはある意味尊敬に値する
宿屋らめんどくさくて作ってられるかよ
679(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 12:58:01.12 ID:3t5OV6Ht(1) AAS
宿屋10はとにかく、マップ凝れる人は尊敬するわ
俺はそういう面の才能がない
680: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 13:23:04.48 ID:HvngRE6n(1/2) AAS
>>668668(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:50:13.30 ID:9V9psgr8(1) AAS
宿屋 道具屋 村長の家
入り口────────┘
武器屋 防具屋 民家
素人が作りそうなマップ
施設を入口付近に置くのは基本だと思うけど、それの何が問題なんだ
横長のマップが良くないとか?
681(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 13:29:11.21 ID:N6Zg+/42(1) AAS
イキってるだけだから冷静に考えるなよ
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 13:43:43.17 ID:nztGIEj2(1) AAS
>>679
俺もだわ
マップ作ってもなんか気になって
こんなのでいいのかなって不安になる
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 14:11:58.85 ID:4v462iSp(1/4) AAS
>>681
イキリ厨は自分で作ってすらいないしな
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 15:33:09.25 ID:7dywI5Lt(1) AAS
別に入り口付近に施設が揃っててもいいしあえて不便な作りにしてもいいよ
それで面白くなるわけでもないしな
685: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 15:43:21.09 ID:1wXTKC7B(4/5) AAS
言っちゃえば宿屋自体が時代遅れだからな
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:08:06.69 ID:4v462iSp(2/4) AAS
時代遅れ云々ではなく作品に必要かどうかだろ
たとえば生活感を出したいならプレイヤーが利用せずともNPCが利用する施設として必要
687(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:11:14.37 ID:3UWJVsx4(1) AAS
>>668
その配置出来るのは確実にプロ
素人は利便性を考えない配置にする
688: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 17:19:07.56 ID:1wXTKC7B(5/5) AAS
世界設定wなんてプレイヤーにはいらねえんですよw
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:13:56.79 ID:JY4A2yoY(1) AAS
リアル感を出すなら村の宿屋は一番奥だな
町の宿屋は入り口だけど
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:18:33.70 ID:p6odYhoA(1/3) AAS
中世の農村に宿屋なんて無いっていうw
同じ配置の町をいくつも作るのも考えもの
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:45:26.21 ID:ATKJP1wQ(2/5) AAS
中世とか言ってる時点で主語ボヤけすぎてんぞ('ω'`)
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:46:35.87 ID:ATKJP1wQ(3/5) AAS
あ、たぶん作ってもないのにイキってる人だったのだ触ってごめんなしあ('ω'`)
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:46:48.10 ID:0wZ/RkQt(1/2) AAS
ナーロッパみたいに都合のいいファンタジーとして見た方がいいな
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:48:13.90 ID:HP9xd7vp(1) AAS
ゲームにリアル感出すこと自体ナンセンス
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:48:47.12 ID:0wZ/RkQt(2/2) AAS
ハムスターお前口悪いぞ
半コテとして活動したいならもうちょい周りに優しくしろ
696(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:54:59.04 ID:ycgn4wfl(1) AAS
ドラクエとかがそうだけど、モンスターがはびこるようになってる設定なのに宿屋の経営が成り立つほど旅人の往来があるって不思議要素だよね
Wizみたいにその地域に冒険者が集まってくるような設定でもないのに
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:03:45.79 ID:p6odYhoA(2/3) AAS
実際にあったのは、酒場兼宿屋で客はならず者
盗品売買がメインで亭主は元傭兵って感じみたいだな
自称冒険者ってのも事実みたい
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:05:44.11 ID:4v462iSp(3/4) AAS
ゲームの都合上、主人公はちょっと歩くだけでモンスターに遭遇するが実際そんなことあるわけねーだろ、どんだけ密集してんだよ
699: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 20:18:02.59 ID:W5l1oGVi(2/2) AAS
魔物が跋扈している世界の宿屋では安心して休めないだろうな
治安も悪くなってるだろうし
変な病気もらったりするやろし
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:26:34.12 ID:p6odYhoA(3/3) AAS
つうかゲームの酒場のシステムって
意外と事実再現度高くて面白かった
酒場で仲間を集めてクエスト(強盗・暗殺)へ
戦利品(盗品)はくっそ買い叩かれる
指名手配されたら次の町へ
最後は食料が尽きて行き倒れるか、別の冒険者の餌食に
701(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 21:48:15.70 ID:ATKJP1wQ(4/5) AAS
字面で感じる面白さをゲームに取り込めたらどんなに楽しいだろうか('ω'`)
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