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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:19:15.06 ID:Xwd/0MJI >>539 せやねぇ 鋭いところに気付くね君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:34:55.75 ID:xEHKbHba プレイ時間てどうやって算出してるんだろ 開発者の通しプレイと、テストプレイヤーの初見プレイは違うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:43:13.17 ID:VcMZZ5J3 >>539 そういう情報乞食のなんちゃってゲームプログラマーは さっさと市場から排除して 生活保護でも申請しろ 客側からしたらカスみたいなのが1000とか生意気な値段で売ってるからな アタリショック以来のクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 10:47:26.28 ID:t7feOD+p 開発者のテストプレイ時間でいいと思うわ 他人のテスターが複数いるならその平均だろうけど プレイする方だって大体の目安にしかしないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:57:18.97 ID:xEHKbHba 誰がやっても大きくは変わらないシステムならいいだろうけど 謎解きで詰まる、操作に慣れる、効率良くやる方法を見つける とかにかかる時間は個人差が大きいからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 11:08:57.72 ID:t7feOD+p テスターなんて募集しても来ないし Twitterの知り合いってだけで有料依頼なんてしたくないし自分の時間しか測れねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 11:10:21.40 ID:f8jIfozf 無料依頼すればいいやん 俺はいつか自分のソフトもテストプレイしてくれるってんなら喜んでテスターやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 13:02:43.08 ID:UcDBZ51z >>545 プレツクデーとかで便上して告知すれば認知されるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 16:40:49.85 ID:3oqvGjqe 無駄なイベントを増やす人の心理ってなんなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:09:55.18 ID:zh4gwei/ そもそも無駄とは思ってないだろそんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:14:07.26 ID:HrVcxwHH ツクールに興味あってMVとMZどっちにすべきか検索したらプラグインでMV優勢、という多くの意見がだいたい2年前 いまはもうMZ買っとけということでおk? あとサイドビューRPGやりたいけどロマサガみたいにキャラが敵に飛び掛かってアクションみたいのはデフォで可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:38:00.25 ID:1f/xnHgt 2年前というとMZ発売されて1年後くらいか その頃は既に新規に買うならMZにしとけって感じになっていたような ツクールに限らずPC家電自動車等々でも特に明確な根拠も無く旧製品買えと勧める人は一定数いるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 23:21:29.76 ID:A1lRET5E MZプラグイン増えてきたんで今から始めるなら取り回しが良いMZ 最近のアプデでピクチャ表示もやりやすくなったしなMVで不便だった点が解消されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 01:18:59.03 ID:be+IjU42 つクール Mz を Android ストアで公開する方法で 新しい方法の手順が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 07:53:21.25 ID:zeeX+IrJ 紙人形を手で動かしたときの座標を読み込んだみたいな、立ち絵ピクチャをその数値通りに挙動させるプラグイン欲しいのだ…行動集でもいいけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 07:55:31.16 ID:zeeX+IrJ 自分でコンテというかアニメーションの挙動を計算して数値化した上でそれを叩き込んでもいいのだが手作業すぎて未来が見えないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 08:52:36.60 ID:fuJbjlhl >>554 トリアコンタン氏のピクチャのアニメーションプラグインではだめか? https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/236 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:39:40.59 ID:uLpak4wc >>552 ありがとMZにしとく 昨日MZ体験版いじっててやりたいことが出来なかったんだけど↑のプラグインでやれそうだから楽しみ テンプレートしっかりしてて形にするのは早いのは理解したがお仕着せの域は出ないなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:50:47.11 ID:/s0E30zG 惜しいな ちょっと前までDLSiteでMZが45%オフで更に15%オフにできたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:53:09.80 ID:/s0E30zG とりあえずコアスクリプトレベルで知識ある俺がここ見てるからあまりにも気に入らない質問じゃなきゃ答えるよ 俺個人の気分によるけど 俺でもダメな時はトリアコンタンっていう神様にマシュマロ投げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:30:45.79 ID:uLpak4wc やりたいのはRPGというよりダンジョン派遣SLGに近いものなんだよね 行動の基本プロセスとしてはパーティ組んでダンジョン指定して一定進んだら帰還してリザルト画面みたいな で、バトルはオートも考えてたんだけどデフォになさそうでトリアコンタン氏のプラグイン眺めてたらヒットして期待←今ココ 構想としてはハクスラっぽくなるんだけど、アイテムやパーティメンバのランダム生成できるんかね できなきゃ候補の数増やしてそれっぽく近づけるしかないけども http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:55:36.43 ID:uLpak4wc あとすげー基本的なところで 編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:02:43.36 ID:/s0E30zG >>561 テストプレイ画面でXまたは右上の「三」ボタンでメニュー開いてオプションから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:46:34.75 ID:uLpak4wc 返信ありがとう テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい 繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・ うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:39:56.97 ID:2aXQvT/Z >>563 EarTrumpetってアプリ使え マスター音量を落として更にツクールの音量落とせばめっちゃ小さくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/564
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