[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 10:33:19.05 ID:4qvKL8Uj(1) AAS
異世界だろうが日本語やひらがなつかってるんだからスマホがあってもおかしくないやろ
516(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 10:37:12.68 ID:Tk6hA/ff(1) AAS
ドット絵だから補完アップスケーリングするとボケるぞ
キュービックとか線形じゃなくて純粋な拡大でやれよ
517: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 12:06:09.50 ID:cpGgzzPs(2/2) AAS
>>516
いろいろ試したけどgimpが一番良かった
ありがとう
518(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 02:53:21.43 ID:i0hH/WQP(1) AAS
ツクマテ御臨終したのか
FSMフォーラムを実質的に引き継ぐ形でオープンしたけどラストも似たような道を辿るとは
まぁ、収益どころかサーバ維持費も掛かるボランティアだろうし8年間ご苦労さんと書いておこう
519: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 04:33:05.98 ID:/qJNUwZr(1/3) AAS
結構長く続いたな
未だにあったのしらなかったけど
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 04:55:24.33 ID:uFRddwpx(1) AAS
プラグイン関連のネット検索で行き着く事はあっても常用しようとは思わなかったは…なむなむ('ω'`)
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 06:50:53.96 ID:bJUhNZqF(1) AAS
後続ツクラーだがなんか似たようなプラグインうpサイトが分裂してて闇を感じた
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 07:46:06.97 ID:V1eko1nN(1) AAS
その点ツクプラはその性質上潰れる未来が見えない
523(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 09:22:27.97 ID:/qJNUwZr(2/3) AAS
ツクプラってなんだ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 14:26:20.16 ID:equjjVA/(1) AAS
敵キャラを変身させる際に
敵キャラが白く光る→光った状態のまま変身→光が収まる
という演出にしたいんですがいい方法はありませんか?
戦闘アニメーションだと光が収まってから変身にしかなりませんし、画面のフラッシュは画面全体になっていまうのでぴったりの方法が見つかりません
525: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 15:04:54.42 ID:/qJNUwZr(3/3) AAS
白く光ってる絵の敵を用意してまずそれに変身させる
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 15:26:57.95 ID:FlOU/u2w(1) AAS
敵のシルエットと姿も戦闘アニメーションに描き込んどく
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 15:32:42.95 ID:I7cw71Rb(1) AAS
>>523
ムノクラさんの概念
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 01:06:02.15 ID:gGPwAztn(1) AAS
自作戦闘は作ってて楽しかったが自作メニュー作りがダルすぎる助けてくれ
529: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 01:26:17.17 ID:OrAAZ3DJ(1) AAS
Scene_MenuやWindow_Menuなんちゃらを弄るだけなんだから簡単だろ
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 05:59:52.25 ID:/WjrL/Zf(1) AAS
かん・・・たん・・・?
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 07:35:53.12 ID:Xwd/0MJI(1/4) AAS
トリアコンタン神のシーンカスタムメニュー使えよ
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:20:24.32 ID:XWMjYEj2(1) AAS
完成したこと無いから
短いの作ってみようと思うんだけどそういうのってアリ?
533: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 08:40:51.86 ID:t7feOD+p(1/4) AAS
最速クエストなんてのもあるくらいだぞ
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:44:39.51 ID:GGBn837z(1) AAS
ありがとうあるんだね
ちょっとググってみるね
535: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 08:48:17.21 ID:t7feOD+p(2/4) AAS
ツクール製の6割は短編(5時間以下)だろうな
長編(20時間以上)はレア
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:53:29.18 ID:Xwd/0MJI(2/4) AAS
(プレイ時間が)短いからって制作時間も短くなるとは限らんぞ
短時間で面白いと思ってもらうシステムは開発に時間がかかる場合もある
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:07:49.24 ID:RWh3aMWp(1) AAS
UnityオワコンでUniteもオワコン
MZのエディタをUnite並みにしてくれよ
538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:10:37.22 ID:Xwd/0MJI(3/4) AAS
Unityオワコンといえるのは2000万ダウンロード稼げる料金発生者になってから言えよ
539(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:12:56.44 ID:t6pji0Zs(1) AAS
>>538
問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな
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