[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:19:15.06 ID:Xwd/0MJI(4/4) AAS
>>539
539(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:12:56.44 ID:t6pji0Zs(1) AAS
>>538
問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな
せやねぇ
鋭いところに気付くね君
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:34:55.75 ID:xEHKbHba(1/2) AAS
プレイ時間てどうやって算出してるんだろ
開発者の通しプレイと、テストプレイヤーの初見プレイは違うし
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:43:13.17 ID:VcMZZ5J3(1) AAS
>>539
そういう情報乞食のなんちゃってゲームプログラマーは
さっさと市場から排除して
生活保護でも申請しろ

客側からしたらカスみたいなのが1000とか生意気な値段で売ってるからな アタリショック以来のクソゲー
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 10:47:26.28 ID:t7feOD+p(3/4) AAS
開発者のテストプレイ時間でいいと思うわ
他人のテスターが複数いるならその平均だろうけど
プレイする方だって大体の目安にしかしないだろう
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:57:18.97 ID:xEHKbHba(2/2) AAS
誰がやっても大きくは変わらないシステムならいいだろうけど
謎解きで詰まる、操作に慣れる、効率良くやる方法を見つける
とかにかかる時間は個人差が大きいからなあ
545
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 11:08:57.72 ID:t7feOD+p(4/4) AAS
テスターなんて募集しても来ないし
Twitterの知り合いってだけで有料依頼なんてしたくないし自分の時間しか測れねえ
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 11:10:21.40 ID:f8jIfozf(1) AAS
無料依頼すればいいやん
俺はいつか自分のソフトもテストプレイしてくれるってんなら喜んでテスターやるよ
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 13:02:43.08 ID:UcDBZ51z(1) AAS
>>545
プレツクデーとかで便上して告知すれば認知されるのでは?
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 16:40:49.85 ID:3oqvGjqe(1) AAS
無駄なイベントを増やす人の心理ってなんなんだろ
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:09:55.18 ID:zh4gwei/(1) AAS
そもそも無駄とは思ってないだろそんなもん
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:14:07.26 ID:HrVcxwHH(1) AAS
ツクールに興味あってMVとMZどっちにすべきか検索したらプラグインでMV優勢、という多くの意見がだいたい2年前
いまはもうMZ買っとけということでおk?
あとサイドビューRPGやりたいけどロマサガみたいにキャラが敵に飛び掛かってアクションみたいのはデフォで可能?
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:38:00.25 ID:1f/xnHgt(1) AAS
2年前というとMZ発売されて1年後くらいか
その頃は既に新規に買うならMZにしとけって感じになっていたような
ツクールに限らずPC家電自動車等々でも特に明確な根拠も無く旧製品買えと勧める人は一定数いるね
552
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 23:21:29.76 ID:A1lRET5E(1) AAS
MZプラグイン増えてきたんで今から始めるなら取り回しが良いMZ
最近のアプデでピクチャ表示もやりやすくなったしなMVで不便だった点が解消されてる
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 01:18:59.03 ID:be+IjU42(1) AAS
つクール Mz を Android ストアで公開する方法で
新しい方法の手順が知りたい
554
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 07:53:21.25 ID:zeeX+IrJ(1/3) AAS
紙人形を手で動かしたときの座標を読み込んだみたいな、立ち絵ピクチャをその数値通りに挙動させるプラグイン欲しいのだ…行動集でもいいけど('ω'`)
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 07:55:31.16 ID:zeeX+IrJ(2/3) AAS
自分でコンテというかアニメーションの挙動を計算して数値化した上でそれを叩き込んでもいいのだが手作業すぎて未来が見えないのだ('ω'`)
556
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 08:52:36.60 ID:fuJbjlhl(1) AAS
>>554
トリアコンタン氏のピクチャのアニメーションプラグインではだめか?

外部リンク:plugin-mz.fungamemake.com
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:39:40.59 ID:uLpak4wc(1/6) AAS
>>552
ありがとMZにしとく
昨日MZ体験版いじっててやりたいことが出来なかったんだけど↑のプラグインでやれそうだから楽しみ
テンプレートしっかりしてて形にするのは早いのは理解したがお仕着せの域は出ないなー
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:50:47.11 ID:/s0E30zG(1/3) AAS
惜しいな
ちょっと前までDLSiteでMZが45%オフで更に15%オフにできたんだが
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:53:09.80 ID:/s0E30zG(2/3) AAS
とりあえずコアスクリプトレベルで知識ある俺がここ見てるからあまりにも気に入らない質問じゃなきゃ答えるよ
俺個人の気分によるけど
俺でもダメな時はトリアコンタンっていう神様にマシュマロ投げろ
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:30:45.79 ID:uLpak4wc(2/6) AAS
やりたいのはRPGというよりダンジョン派遣SLGに近いものなんだよね
行動の基本プロセスとしてはパーティ組んでダンジョン指定して一定進んだら帰還してリザルト画面みたいな
で、バトルはオートも考えてたんだけどデフォになさそうでトリアコンタン氏のプラグイン眺めてたらヒットして期待←今ココ

構想としてはハクスラっぽくなるんだけど、アイテムやパーティメンバのランダム生成できるんかね
できなきゃ候補の数増やしてそれっぽく近づけるしかないけども
561
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:55:36.43 ID:uLpak4wc(3/6) AAS
あとすげー基本的なところで
編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか
サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:02:43.36 ID:/s0E30zG(3/3) AAS
>>561
テストプレイ画面でXまたは右上の「三」ボタンでメニュー開いてオプションから
563
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:46:34.75 ID:uLpak4wc(4/6) AAS
返信ありがとう
テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい
繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・
うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:39:56.97 ID:2aXQvT/Z(1) AAS
>>563
EarTrumpetってアプリ使え
マスター音量を落として更にツクールの音量落とせばめっちゃ小さくなる
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