[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 12:45:24.07 ID:eXk0/e1j(1) AAS
デフォマップチップで満足できないなら有料マップチップを買えばいい
あとはお財布と相談だ
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 13:16:12.38 ID:BxaxRGYr(1) AAS
お前ら楽しそうでええなぁ
ツクールという狭いコミュニティでワイワイやってるのほんと楽しそうだわ
493(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:50:59.27 ID:Axs/GW8c(3/4) AAS
>>488モングラを軽くモザイク化したりしたけど、なんか違うんだよなあ
ドット絵っぽくない
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 19:19:43.37 ID:QpSXAKjN(3/5) AAS
>>486486(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 07:44:16.43 ID:1IuxkvKx(1/2) AAS
マップ作成するのってそんなに苦手?
例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る
次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる
その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる
最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく
街のマップは自分の場合「動線」重視するかな
入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく
屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる
固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも
自由度と攻略を重視すると
いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように
と欲が出るのがいかんのかもしれん
想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視
想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック
シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル
街は一枚絵の施設選択だけで
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 19:31:17.59 ID:yck1M0M/(1/2) AAS
マップについても色々考えがあって勉強になるな。
ちなみにマップを作るときに詰まることがあるんだが、それはイメージ通りの素材を揃えるのに手間がかかるので止まってしまうって感じ
普通のファンタジー世界みたいなのならそんなに苦労しないんだけど、現代の家・屋内の部屋なんかになるとタイルやオブジェクト集めが大変
集められても2000用やVX用で規格がズレてたりして、それを拡大してかつMZ用のファイルにまとめるとなると…って感じ。
496(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 19:59:14.54 ID:n3dDbkGT(2/3) AAS
>>493
普通の絵をドット絵っぽくしたいなら
PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ
カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる
有料だけど安いから試してみたら
497: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 20:00:08.96 ID:1IuxkvKx(2/2) AAS
>>489-490
最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては?
winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
外部リンク:plaza.komodo.jpファンタジータイルセット-オーバーワールド
スーパーレトロワールド-オーバーワールド
外部リンク:plaza.komodo.jpスーパーレトロワールド-オーバーワールド
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 20:03:39.83 ID:DxY/nwWz(5/6) AAS
怪しいアドレスだと思ったらツクールストアなのかよ
アドレスでわかんねーな
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 20:25:58.40 ID:uagd/YjZ(1) AAS
現代風のマップ作ってるとファンタジー感がなくなって萎える
わかる人いるかな?
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 20:57:50.35 ID:dpI1L58C(1/3) AAS
そりゃ
現代風だからじや、、、
501: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:34:10.04 ID:n3dDbkGT(3/3) AAS
FF15っぽくしたいってことなの?
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 21:36:07.84 ID:mjEQ+60Y(2/4) AAS
綺麗すぎてコスプレ感が拭えない的な?('ω'`)
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 21:45:30.25 ID:QpSXAKjN(4/5) AAS
基礎練習してると発想力が下がるみたいな
504(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:54:56.44 ID:DxY/nwWz(6/6) AAS
現代風なのにファンタジー要素あったら現代ちゃうやろがい!
505(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:59:56.01 ID:A/YUbTJ5(1) AAS
マップ作る時はこの場所でどんなことが起きるのかとか
そこに住む連中が普段どんな生活してるのかとかイメージしながら作るから
設定考えるのが好きな人的には、割と面白作業な気もするが・・・
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 22:01:09.74 ID:dpI1L58C(2/3) AAS
男の子風作ってると女の子感なくなるよね
てことやな
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 22:09:17.84 ID:mjEQ+60Y(3/4) AAS
>>504
ファンタジーという言葉に国や地域や年代などは含まれていないのだ…思い込みの弊害ですな('ω'`)
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 22:11:12.18 ID:dpI1L58C(3/3) AAS
うむ
ファンタジーとは
幻想やね
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 22:29:35.39 ID:yck1M0M/(2/2) AAS
この流れは「ファンタジー世界にじゃがいもは云々~」とまたレスバが始まる可能性があるので先手を打って火消しをしてくが
指輪物語の原作にはじゃがいもが普通に出てくるのであまりこだわる必要はないですよっと。
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 22:35:46.19 ID:QpSXAKjN(5/5) AAS
>>505
自分が面白いだけでいいなら楽
他人も面白がらせようとするなら、それだけで済まない
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 23:03:03.97 ID:Axs/GW8c(4/4) AAS
>>496
PixaToolめっちゃいいねぇ!
感覚的にイラストをドット化しやすいよ
どうもありがとう!
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 23:06:10.56 ID:mjEQ+60Y(4/4) AAS
いえいえどうイタ飯亭('ω'`)
513: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 02:48:20.20 ID:+zVg7/N8(1) AAS
大丈夫
中世ファンタジーでもスマホ出していいよ!
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 10:23:39.18 ID:cpGgzzPs(1/2) AAS
PixaToolでドット化できたのはいいけど、Exportしたら解像度縮小しちゃうのね
原寸に戻すのは別のツールで拡大しかなさそうね
515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 10:33:19.05 ID:4qvKL8Uj(1) AAS
異世界だろうが日本語やひらがなつかってるんだからスマホがあってもおかしくないやろ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 487 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s