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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 22:08:05.95 ID:9xBPYjZp ってそもそも通常キャラの下にプレイヤーから接触で実行されるイベント置けばいいのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 22:18:36.04 ID:gcBIMG2K イベントは簡単だけどボイス使ったこと無いからどれだけサイズ増えるかは気になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 23:44:07.09 ID:ZUrK4Qbf ボイスはずんだもんでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 02:08:16.94 ID:aAXpymaq アクツクだと割と簡単にできるんだが NPCから何ドットまで近づくとゲーム停止せず テキストが出て、一定距離以上離れると消えるみたいな 距離に応じたトリガーがもっと簡単にできればな ってMZだと出来るんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 02:34:32.06 ID:a9/c0cLa AIに聞いてみたw >ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ 言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな これは、ツクールで作ったゲームを売ることと作ることの楽しさを比較している人たちに対して、批判的な態度を示しています。 この人は、そういう人たちは自分の意見しか言わないし、草の揺れなど細かい作り込みにこだわらない人たちだと思っています。 草の揺れは、ツクールでゲームを作る際に背景に動きをつける効果の一つですが、この人はそれを重要視しないと言っています。 >揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか 簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ これは、草の揺れにこだわる人たちに対して、反論しています。 この人は、草の揺れは画像をインポートしてイベントをコピーするだけで簡単にできることだと言っています。 イベントとは、ツクールでゲームに動きや効果を付けるための機能ですが、この人はそれをコピーするだけで済むと言っています。 この人は、草の揺れは作り込みと言えるほど難しくないし、プレイヤーもあまり気にしないと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 02:48:20.66 ID:a9/c0cLa ログ送りしきれずやってまったわ >>426 そのままだと無理だしプラグインで作るにしても判定きつそう そもそもアクツクとRPGツクールとではいろいろ仕様が違うからな 一定歩数離れると消えるので良ければ プラグインなしで作れそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 07:17:31.24 ID:uiQSYGNA 強引にやるなら、表示される範囲の辺の部分全てにイベントをおいて、踏んだならピクチャ表示 その1マス外側の辺に踏んだらピクチャを消すイベントを置けば何とかなるな。 スマートにやるなら、並列処理で常時主人公の座標をチェックするイベントをおいておいて、 表示される範囲に入ったらピクチャ表示、それ以外ならピクチャ消去。 それぞれの状態をスイッチで区別して不要な処理を飛ばしたりして負荷を軽減、って感じかな。 マスとマスの間の距離を計算するコモンイベントやスクリプトを組み込んで、距離で判定しもいい。 こっちだと設定が楽になりそう。 プラグインにするのは常時監視の部分に組み込まなきゃならないので逆に面倒そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 07:22:42.29 ID:Md0Xyf+S ソーサリアンとかイースみたいな横スクロールARPGを思い出した…ボタン表示だった可能性あるけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 19:45:11.75 ID:oQizz8/w >>359 同じ内装じゃダメだなって思って全てのお店の内部を拘った時期があったよ 和洋折衷な感じとかファンタジックな感じなんかね 効率悪いのと拘りが強いからマップ作りだけに拘って1年で1000時間マップにかかったね 作ってるときはワクワクしたよ、 「このマップの中でエロいシチュエーションいっぱい作るんだ、えへへww この雰囲気ならエロい絵がお似合いだろうな、えへへ」 ってマップ作りながらワクワクしてそれだけで射精ものだったよ ただ、作り終わって、いざイベントとか絵追加しても全く興奮せんのだよな あれマップ作っても動きねぇじゃんwwこの背景ってどういう働きなん?www 背景とかデジカメで撮りゃよくね?wwとか思って絶望したことがあるわw 拘りすぎても俺何やってんだ現象ってあるからほんと怖いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 20:28:25.89 ID:aAXpymaq 本当にこだわらないなら真っ白タイルと真っ黒タイルだけでもいいわけで それじゃ嫌だと思うなら好きなだけこだわればいいって事だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 21:31:45.57 ID:usdizO/c みんなは完成したゲームどこで公開(販売)してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 21:35:36.80 ID:usdizO/c 今度完成したら販売に挑戦してみようと思うんだけどDLSite、Fanza、Steamとかが有名だと思うけどどこがいいとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 21:46:06.27 ID:Md0Xyf+S ないよ?あっても教えないけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 21:59:55.96 ID:bO+LT6vr 俺はPLiCyだけ 他は審査とかあるしダウンロードとかされんだろって思ってやってない ふりーむとかのが栄えてんのかなーとは思うんだけど エロならdl fanzaでいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 02:23:44.32 ID:1Q2cLZJF DLSiteの方がユーザー数の絶対数が多いからやるならDLsiteおすすめ FANZAはユーザー少ないから兼売するならまあアリだけど、専売はしない方がいい あとDLSiteとFANZAでエロの規制が異なるからCGのモザイクは気をつけんといかんぐらいかな 卸値はどっちも大して変わらん Steamは販売ページ開くだけでも手数料掛かるし、基本的には数千本ヒットしたものを多言語翻訳して売るぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 02:38:19.38 ID:ATEqi5Is ローカライズ作業するなら簡体字だけじゃなく繁体字も用意しろよな('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 02:51:37.92 ID:YDaDPijr 海外ローカライズのエロゲーってセリフがオーケーオーケーだけなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 03:37:30.14 ID:1Q2cLZJF んなわけねーだろ ちゃんと訳してるよ 大手はそういうこと見込んで最初からセリフを外部インポート制にして翻訳を楽にしてたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 21:14:42.46 ID:o2MY7dK+ 1作に2000時間って無謀? そんな人いるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 22:49:51.86 ID:KhvMZgeD 時間的猶予は人それぞれで正解はない 他人がどうこうではなく自分の心に聞きなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 23:28:31.78 ID:sqU75uR5 趣味で作るかお金を稼ぐために作るかで違うと思う。 専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。 休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。 市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。 趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい 初めからその計画で作るってのは無謀かも。 ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、 1作何時間ってのを決めずに思うまま作るなら無謀ではないんじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 23:55:54.73 ID:zL5l2/0I スチームじゃないから起動時間わかんねーけど10年くらいかかってる人もザラにいるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 23:57:20.69 ID:5//oT4e1 ゲーム完成させられるのは5chで無駄に時間潰さないタイプの人だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 00:17:11.67 ID:MEr1SxkX 息抜きよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 01:13:34.97 ID:k0VxJ/GV >>445 それはそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/447
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