[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 22:08:05.95 ID:9xBPYjZp(3/3) AAS
ってそもそも通常キャラの下にプレイヤーから接触で実行されるイベント置けばいいのか。
424: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 22:18:36.04 ID:gcBIMG2K(7/7) AAS
イベントは簡単だけどボイス使ったこと無いからどれだけサイズ増えるかは気になるな
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 23:44:07.09 ID:ZUrK4Qbf(1) AAS
ボイスはずんだもんでいい
426
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 02:08:16.94 ID:aAXpymaq(1/2) AAS
アクツクだと割と簡単にできるんだが
NPCから何ドットまで近づくとゲーム停止せず
テキストが出て、一定距離以上離れると消えるみたいな
距離に応じたトリガーがもっと簡単にできればな

ってMZだと出来るんだっけ?
427: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 02:34:32.06 ID:a9/c0cLa(1/2) AAS
AIに聞いてみたw
>ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ 言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな
これは、ツクールで作ったゲームを売ることと作ることの楽しさを比較している人たちに対して、批判的な態度を示しています。
この人は、そういう人たちは自分の意見しか言わないし、草の揺れなど細かい作り込みにこだわらない人たちだと思っています。
草の揺れは、ツクールでゲームを作る際に背景に動きをつける効果の一つですが、この人はそれを重要視しないと言っています。

>揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか 簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ
これは、草の揺れにこだわる人たちに対して、反論しています。
この人は、草の揺れは画像をインポートしてイベントをコピーするだけで簡単にできることだと言っています。
イベントとは、ツクールでゲームに動きや効果を付けるための機能ですが、この人はそれをコピーするだけで済むと言っています。
この人は、草の揺れは作り込みと言えるほど難しくないし、プレイヤーもあまり気にしないと思っています。
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 02:48:20.66 ID:a9/c0cLa(2/2) AAS
ログ送りしきれずやってまったわ

>>426
そのままだと無理だしプラグインで作るにしても判定きつそう
そもそもアクツクとRPGツクールとではいろいろ仕様が違うからな
一定歩数離れると消えるので良ければ
プラグインなしで作れそうだけど
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 07:17:31.24 ID:uiQSYGNA(1) AAS
強引にやるなら、表示される範囲の辺の部分全てにイベントをおいて、踏んだならピクチャ表示
その1マス外側の辺に踏んだらピクチャを消すイベントを置けば何とかなるな。

スマートにやるなら、並列処理で常時主人公の座標をチェックするイベントをおいておいて、
表示される範囲に入ったらピクチャ表示、それ以外ならピクチャ消去。
それぞれの状態をスイッチで区別して不要な処理を飛ばしたりして負荷を軽減、って感じかな。
マスとマスの間の距離を計算するコモンイベントやスクリプトを組み込んで、距離で判定しもいい。
こっちだと設定が楽になりそう。

プラグインにするのは常時監視の部分に組み込まなきゃならないので逆に面倒そう
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 07:22:42.29 ID:Md0Xyf+S(1/2) AAS
ソーサリアンとかイースみたいな横スクロールARPGを思い出した…ボタン表示だった可能性あるけど('ω'`)
431: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 19:45:11.75 ID:oQizz8/w(1) AAS
>>359
359(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 22:46:37.49 ID:AsoQfqz8(4/4) AAS
スカイリムのMODとか見てると植物の種類増やしたり建物の装飾を精緻にしたりとかあるから
ゲームに没入感を求める人はそういう要素を求めてる
ツクールみたいな2Dゲームでやる意味がどこまであるかは分からんけど
例えば鍛冶屋の店内に色んな鍛冶道具が揃ってたり床や壁が煤けてたりすると説得力は増すと思う
どんな店に入っても全部同じ内装だと流石にね
同じ内装じゃダメだなって思って全てのお店の内部を拘った時期があったよ
和洋折衷な感じとかファンタジックな感じなんかね
効率悪いのと拘りが強いからマップ作りだけに拘って1年で1000時間マップにかかったね
作ってるときはワクワクしたよ、
「このマップの中でエロいシチュエーションいっぱい作るんだ、えへへww
 この雰囲気ならエロい絵がお似合いだろうな、えへへ」
ってマップ作りながらワクワクしてそれだけで射精ものだったよ
ただ、作り終わって、いざイベントとか絵追加しても全く興奮せんのだよな
あれマップ作っても動きねぇじゃんwwこの背景ってどういう働きなん?www
背景とかデジカメで撮りゃよくね?wwとか思って絶望したことがあるわw

拘りすぎても俺何やってんだ現象ってあるからほんと怖いわ
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 20:28:25.89 ID:aAXpymaq(2/2) AAS
本当にこだわらないなら真っ白タイルと真っ黒タイルだけでもいいわけで
それじゃ嫌だと思うなら好きなだけこだわればいいって事だわな
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 21:31:45.57 ID:usdizO/c(1/2) AAS
みんなは完成したゲームどこで公開(販売)してる?
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 21:35:36.80 ID:usdizO/c(2/2) AAS
今度完成したら販売に挑戦してみようと思うんだけどDLSite、Fanza、Steamとかが有名だと思うけどどこがいいとかある?
435: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 21:46:06.27 ID:Md0Xyf+S(2/2) AAS
ないよ?あっても教えないけど('ω'`)
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 21:59:55.96 ID:bO+LT6vr(1) AAS
俺はPLiCyだけ
他は審査とかあるしダウンロードとかされんだろって思ってやってない ふりーむとかのが栄えてんのかなーとは思うんだけど
エロならdl fanzaでいいんじゃない?
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 02:23:44.32 ID:1Q2cLZJF(1/2) AAS
DLSiteの方がユーザー数の絶対数が多いからやるならDLsiteおすすめ
FANZAはユーザー少ないから兼売するならまあアリだけど、専売はしない方がいい
あとDLSiteとFANZAでエロの規制が異なるからCGのモザイクは気をつけんといかんぐらいかな
卸値はどっちも大して変わらん
Steamは販売ページ開くだけでも手数料掛かるし、基本的には数千本ヒットしたものを多言語翻訳して売るぐらい
438: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 02:38:19.38 ID:ATEqi5Is(1) AAS
ローカライズ作業するなら簡体字だけじゃなく繁体字も用意しろよな('ω'`)
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 02:51:37.92 ID:YDaDPijr(1) AAS
海外ローカライズのエロゲーってセリフがオーケーオーケーだけなの?
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 03:37:30.14 ID:1Q2cLZJF(2/2) AAS
んなわけねーだろ
ちゃんと訳してるよ
大手はそういうこと見込んで最初からセリフを外部インポート制にして翻訳を楽にしてたりする
441: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 21:14:42.46 ID:o2MY7dK+(1) AAS
1作に2000時間って無謀?
そんな人いるのかな
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 22:49:51.86 ID:KhvMZgeD(1) AAS
時間的猶予は人それぞれで正解はない
他人がどうこうではなく自分の心に聞きなさい
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 23:28:31.78 ID:sqU75uR5(1) AAS
趣味で作るかお金を稼ぐために作るかで違うと思う。
専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。
休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。
市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。

趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい
初めからその計画で作るってのは無謀かも。
ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、
1作何時間ってのを決めずに思うまま作るなら無謀ではないんじゃないの。
444: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 23:55:54.73 ID:zL5l2/0I(1) AAS
スチームじゃないから起動時間わかんねーけど10年くらいかかってる人もザラにいるしな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 23:57:20.69 ID:5//oT4e1(1) AAS
ゲーム完成させられるのは5chで無駄に時間潰さないタイプの人だな
446: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 00:17:11.67 ID:MEr1SxkX(1) AAS
息抜きよ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 01:13:34.97 ID:k0VxJ/GV(1) AAS
>>445
それはそう
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