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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 19:19:15.46 ID:1FQlh5Ym 他の人に >>380 >>395 で何を伝えようとしてるかわかるか聞いてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 19:24:02.65 ID:+9TZRW3Z なにがわからないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 19:31:31.70 ID:lWkkcojE いや、わかるだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 19:34:47.57 ID:0wNNuydD 分かるってばよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 19:41:05.20 ID:1FQlh5Ym 理解者がいっぱいいて助かるわ >>395 【1行目】 >>358を見ればわかるけど"草の揺れ方"の作りこみについて話してるのに、"草の揺らし方"について語り出した理由 【2行目】 草の揺れなんてどうでもいいって言ってる俺に草の揺れなんて見もしないって言ってどうしたいのか? じゃあ解説お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 19:59:25.69 ID:lWkkcojE ちげーよw ID:gcBIMG2Kの言ってる事は普通に理解できるって言ってんだよ やっべーなコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:06:29.36 ID:1FQlh5Ym >>407 >>395も理解できてるんだろ? それを説明してみろって言ってんだよ このスレ閉鎖病棟か何かか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:22:35.62 ID:Ts+LtVa/ 隔離病棟やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:23:40.28 ID:lWkkcojE >>408 え?俺が説明すんの?w お前どこにそんなこと書いてんの?w >>395は>358に対するそもそも論で内容は書いてるまま、単なる派生での話題転換だろ。 別にお前に向けたレスじゃないだろうに過剰反応して馬鹿だの煽りだしたお前に呆れてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:23:58.89 ID:1FQlh5Ym おいおい、理解者いっぱいいるのにずいぶん時間かかるんだな 解説も"作りこんでる"のかな?w 楽しみにしてるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:25:09.68 ID:lWkkcojE こんな過疎スレで貼りついてレス待ってたんか ごめんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:30:07.07 ID:0wNNuydD 最近荒れ気味だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:49:52.87 ID:jnf6lX2X ヤバいのはこいつ一人じゃない? 煽らないと話できないみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 21:08:03.85 ID:gcBIMG2K 悪いけど介護する気はないんだ 絡んで悪かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:26:25.28 ID:Ts+LtVa/ ここにワナビー来たら面白そーなんやけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:41:25.60 ID:1FQlh5Ym >>415 介護??? 捨て台詞まで意味不明なの面白いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:44:07.82 ID:SbKYVIGm これは介護が必要ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:50:17.68 ID:9xBPYjZp 建設的な議論をするなら歓迎だけど相手をやりこめて自分が上だって示したいだけのレスバはやめてほしいもんだ。 というわけで話題を変えるために聞くんだけど、今作ってたり次に作る作品で組み込みたいシステムとかって何か考えてる? 面白いかどうかとか、実現できるかとかは別にして、テスト的にやってみたいってのでもいい。 ちなみに俺はリアルタイムSRPG(半熟英雄程度)とかできないかなーって思ってるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:53:43.42 ID:9ybL2XRq 今まさに思いついたシステム組もうとしてるんだが マップ作りで苦戦してる システム、シナリオ、面白さがうまく噛み合ったマップって難しいわ 前例がないとパクれるものがないわけだし、どう進めたらいいものやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 22:00:04.41 ID:gcBIMG2K 最近よくある特定の場所行くと勝手に喋りだすやつ 決定が必要ないテキストでもいいんだけど結局左下なり表示されてる部分を注目しなきゃいけなくなるから ボイスでできればプレイを止めずに世界観語らせたりできるからあれいいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 22:04:56.75 ID:9xBPYjZp 座標を監視して特定座標に来たならSEで鳴らせばいいから仕組み自体は楽にできそうだな。 ただ、ボイスの準備は大変そう。ボーカロイドあたりを使うのもありだとおもうけど、男性の声が極端に少ないからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 22:08:05.95 ID:9xBPYjZp ってそもそも通常キャラの下にプレイヤーから接触で実行されるイベント置けばいいのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 22:18:36.04 ID:gcBIMG2K イベントは簡単だけどボイス使ったこと無いからどれだけサイズ増えるかは気になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 23:44:07.09 ID:ZUrK4Qbf ボイスはずんだもんでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 02:08:16.94 ID:aAXpymaq アクツクだと割と簡単にできるんだが NPCから何ドットまで近づくとゲーム停止せず テキストが出て、一定距離以上離れると消えるみたいな 距離に応じたトリガーがもっと簡単にできればな ってMZだと出来るんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/426
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