[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 19:19:15.46 ID:1FQlh5Ym(10/14) AAS
他の人に
>>380380(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 04:07:14.34 ID:gcBIMG2K(2/7) AAS
ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな
>>395395(6): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 16:53:58.30 ID:gcBIMG2K(3/7) AAS
揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか
簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ
で何を伝えようとしてるかわかるか聞いてみ?
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 19:24:02.65 ID:+9TZRW3Z(1) AAS
なにがわからないんだ?
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 19:31:31.70 ID:lWkkcojE(1/4) AAS
いや、わかるだろ…
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 19:34:47.57 ID:0wNNuydD(2/3) AAS
分かるってばよ……
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 19:41:05.20 ID:1FQlh5Ym(11/14) AAS
理解者がいっぱいいて助かるわ
>>395
【1行目】
>>358358(6): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 22:24:12.20 ID:kglLbA9+(1) AAS
そもそも作りこむ意味ってなんだろう
例えば草の揺れ方とか、門の豪華さとか、髪の毛の別れ具合とか
作りこむ意味あるんだろうか
を見ればわかるけど"草の揺れ方"の作りこみについて話してるのに、"草の揺らし方"について語り出した理由
【2行目】
草の揺れなんてどうでもいいって言ってる俺に草の揺れなんて見もしないって言ってどうしたいのか?
じゃあ解説お願いします
407(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 19:59:25.69 ID:lWkkcojE(2/4) AAS
ちげーよw ID:gcBIMG2Kの言ってる事は普通に理解できるって言ってんだよ
やっべーなコイツ
408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:06:29.36 ID:1FQlh5Ym(12/14) AAS
>>407
>>395も理解できてるんだろ?
それを説明してみろって言ってんだよ
このスレ閉鎖病棟か何かか?
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:22:35.62 ID:Ts+LtVa/(3/4) AAS
隔離病棟やね
410: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:23:40.28 ID:lWkkcojE(3/4) AAS
>>408
え?俺が説明すんの?w お前どこにそんなこと書いてんの?w
>>395は>358に対するそもそも論で内容は書いてるまま、単なる派生での話題転換だろ。
別にお前に向けたレスじゃないだろうに過剰反応して馬鹿だの煽りだしたお前に呆れてんだよ
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:23:58.89 ID:1FQlh5Ym(13/14) AAS
おいおい、理解者いっぱいいるのにずいぶん時間かかるんだな
解説も"作りこんでる"のかな?w
楽しみにしてるよw
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:25:09.68 ID:lWkkcojE(4/4) AAS
こんな過疎スレで貼りついてレス待ってたんか
ごめんなw
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:30:07.07 ID:0wNNuydD(3/3) AAS
最近荒れ気味だな
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:49:52.87 ID:jnf6lX2X(1) AAS
ヤバいのはこいつ一人じゃない?
煽らないと話できないみたいだね
415(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 21:08:03.85 ID:gcBIMG2K(5/7) AAS
悪いけど介護する気はないんだ
絡んで悪かったな
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:26:25.28 ID:Ts+LtVa/(4/4) AAS
ここにワナビー来たら面白そーなんやけどなぁ
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:41:25.60 ID:1FQlh5Ym(14/14) AAS
>>415
介護???
捨て台詞まで意味不明なの面白いなw
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:44:07.82 ID:SbKYVIGm(1) AAS
これは介護が必要ですわ
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:50:17.68 ID:9xBPYjZp(1/3) AAS
建設的な議論をするなら歓迎だけど相手をやりこめて自分が上だって示したいだけのレスバはやめてほしいもんだ。
というわけで話題を変えるために聞くんだけど、今作ってたり次に作る作品で組み込みたいシステムとかって何か考えてる?
面白いかどうかとか、実現できるかとかは別にして、テスト的にやってみたいってのでもいい。
ちなみに俺はリアルタイムSRPG(半熟英雄程度)とかできないかなーって思ってるが。
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:53:43.42 ID:9ybL2XRq(5/5) AAS
今まさに思いついたシステム組もうとしてるんだが
マップ作りで苦戦してる
システム、シナリオ、面白さがうまく噛み合ったマップって難しいわ
前例がないとパクれるものがないわけだし、どう進めたらいいものやら
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 22:00:04.41 ID:gcBIMG2K(6/7) AAS
最近よくある特定の場所行くと勝手に喋りだすやつ
決定が必要ないテキストでもいいんだけど結局左下なり表示されてる部分を注目しなきゃいけなくなるから
ボイスでできればプレイを止めずに世界観語らせたりできるからあれいいんだよな
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 22:04:56.75 ID:9xBPYjZp(2/3) AAS
座標を監視して特定座標に来たならSEで鳴らせばいいから仕組み自体は楽にできそうだな。
ただ、ボイスの準備は大変そう。ボーカロイドあたりを使うのもありだとおもうけど、男性の声が極端に少ないからなぁ。
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 22:08:05.95 ID:9xBPYjZp(3/3) AAS
ってそもそも通常キャラの下にプレイヤーから接触で実行されるイベント置けばいいのか。
424: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 22:18:36.04 ID:gcBIMG2K(7/7) AAS
イベントは簡単だけどボイス使ったこと無いからどれだけサイズ増えるかは気になるな
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 23:44:07.09 ID:ZUrK4Qbf(1) AAS
ボイスはずんだもんでいい
426(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 02:08:16.94 ID:aAXpymaq(1/2) AAS
アクツクだと割と簡単にできるんだが
NPCから何ドットまで近づくとゲーム停止せず
テキストが出て、一定距離以上離れると消えるみたいな
距離に応じたトリガーがもっと簡単にできればな
ってMZだと出来るんだっけ?
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