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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 16:54:40.39 ID:15PY3DU0 GMSやUnityはテンプレートが良い テンプレ使うだけで良い感じのゲームが作れてしまう。 ツクールはそれすらいらない程簡単だから比べるのはちょっと違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 17:41:56.49 ID:KYmRrFud unityはC#とVSの環境が使えるのがいいと思う クラスにメンバ変数を定義するとunityのエディタ上に出てくるのを知った時は正直驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 21:53:25.37 ID:ulP28YS1 Godotの使いやすくなった版のツクールがMZの後継で出ないだろうか まあMZ3Dのもっとやりやすくしたものが標準搭載されればそれでいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 00:52:22.27 ID:gZF1RrXk ツクールはUniteで手一杯だろうからな 当分新作は出ないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 01:01:19.94 ID:ygYY0nbK PC版はもういいよ PS5で爆死してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 14:21:57.26 ID:dPuZSedk Google Bardってプラグイン書けるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 14:25:01.58 ID:5aEWuehZ 無理だな 聞いてみたらそのまま検索結果を返しやがった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 14:26:09.72 ID:yH3lhRxZ MZでウィザードリィみたいなの作れるようになるプラグインまだかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 14:30:12.60 ID:5aEWuehZ 自分で作るという発想はないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 15:55:08.80 ID:bHvV6ARx 他者の労力を最大限に利用し いかに作らないがツクラーの使命 プラグイン作ってくれるAI早く来い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 16:03:53.77 ID:5aEWuehZ GPT-4のchatGPTならプログラムの知識があって指示が的確である程度のエラーをバグ修正できる能力あるなら簡単なプラグイン作れるぞ 俺はそれでQTEプラグインを作らせた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 16:42:25.08 ID:UHBL/W6a アクティブタイムバトルの作り方を教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 17:13:22.30 ID:KFXamMDk ツクールのデフォであるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 18:33:50.26 ID:TnMqVAD9 ツクラーってほかのゲーム製作ツール試したことあるの? 無料で使えるツールがあるなかで金払わないと使えないツクールなんて ゲーム製作素人が一番敬遠しそうなものだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 18:35:13.71 ID:sI59OlxA ゲーム開発素人がUnityやろうとしたら環境構築だけで爆死するぞ ツクールはとりあえず無知でもインスコしてexe叩くだけで動くから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 18:56:10.76 ID:bVinrw1O >>235 無料のやつも使ったことあるけど やっぱり 作るのに時間がかかるから 作るのに時間がかからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 18:58:39.00 ID:sI59OlxA Wolfとかもすこし敷居が高いな ティラノビルダーとか吉里吉里とかSRPGstudioとかも触ったことあるけど やっぱRPGツクールが一番楽だよ SRPGstudioとかシステム難しくて絶対素人じゃ触れないものだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 20:42:32.42 ID:gRr25/1q SRPGStudioはいじってたけどツクールに似てるようで独特のクセはあるとしても難しいって印象はなかったな 独自システムとか入れようとすれば相当苦労するだろうけどFE風で良いならツール自体は易しめ SRPGってジャンル自体がマップデザインやら難易度調整やらで色々と面倒だから手間かかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 20:48:32.94 ID:Cp5Bqipq テンプレ通りのゲーム作る分にはどのツールもそこまで難しくないんじゃない? 基本的に素材と数値を差し替えてイベント作るという作業はどれも同じ オリジナルシステムを導入しようとしたらツクールシリーズはやっぱりやさしい(優しいかつ易しい)と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 05:23:07.59 ID:3+T7eC/c 普通のRPG作るんならMZでこれ以上なく優しくなってる 独自システム作ろうとしたらそりゃ知識と手間を要求される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 07:11:50.31 ID:w9iIYMpr >>241 やり直しとかつけてくれないともとてもじゃないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:44:09.09 ID:XyZbHj1J 次のツクールはグラフィックが綺麗なのにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:51:42.56 ID:IKTfuWSH ツクールVXAce2000時間 MZ1500時間(Steam計算)やってるけど アンドゥなくても困ったこと無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 13:55:42.77 ID:fvGK2Ybj グラフィックなんて自作すればいくらでも出来るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 13:56:58.89 ID:fvGK2Ybj >>244 VXAはふいにMAPツリー動いたときがとにかくめんどくせえな あんまないけどもとに戻すででかいイベントが消えたときとかあったら便利だなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/246
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