[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 16:54:40.39 ID:15PY3DU0(1) AAS
GMSやUnityはテンプレートが良い
テンプレ使うだけで良い感じのゲームが作れてしまう。
ツクールはそれすらいらない程簡単だから比べるのはちょっと違う
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 17:41:56.49 ID:KYmRrFud(1) AAS
unityはC#とVSの環境が使えるのがいいと思う
クラスにメンバ変数を定義するとunityのエディタ上に出てくるのを知った時は正直驚いた
224: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 21:53:25.37 ID:ulP28YS1(1) AAS
Godotの使いやすくなった版のツクールがMZの後継で出ないだろうか
まあMZ3Dのもっとやりやすくしたものが標準搭載されればそれでいいんだが
225: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 00:52:22.27 ID:gZF1RrXk(1) AAS
ツクールはUniteで手一杯だろうからな
当分新作は出ないだろう
226: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 01:01:19.94 ID:ygYY0nbK(1) AAS
PC版はもういいよ
PS5で爆死してくれ
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 14:21:57.26 ID:dPuZSedk(1) AAS
Google Bardってプラグイン書けるのかな
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 14:25:01.58 ID:5aEWuehZ(1/3) AAS
無理だな
聞いてみたらそのまま検索結果を返しやがった
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 14:26:09.72 ID:yH3lhRxZ(1) AAS
MZでウィザードリィみたいなの作れるようになるプラグインまだかよ
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 14:30:12.60 ID:5aEWuehZ(2/3) AAS
自分で作るという発想はないんか?
231: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 15:55:08.80 ID:bHvV6ARx(1) AAS
他者の労力を最大限に利用し
いかに作らないがツクラーの使命
プラグイン作ってくれるAI早く来い
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 16:03:53.77 ID:5aEWuehZ(3/3) AAS
GPT-4のchatGPTならプログラムの知識があって指示が的確である程度のエラーをバグ修正できる能力あるなら簡単なプラグイン作れるぞ
俺はそれでQTEプラグインを作らせた
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 16:42:25.08 ID:UHBL/W6a(1) AAS
アクティブタイムバトルの作り方を教えてください!
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 17:13:22.30 ID:KFXamMDk(1) AAS
ツクールのデフォであるだろ
235(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 18:33:50.26 ID:TnMqVAD9(1) AAS
ツクラーってほかのゲーム製作ツール試したことあるの?
無料で使えるツールがあるなかで金払わないと使えないツクールなんて
ゲーム製作素人が一番敬遠しそうなものだけど
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 18:35:13.71 ID:sI59OlxA(1/2) AAS
ゲーム開発素人がUnityやろうとしたら環境構築だけで爆死するぞ
ツクールはとりあえず無知でもインスコしてexe叩くだけで動くから
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 18:56:10.76 ID:bVinrw1O(1) AAS
>>235
無料のやつも使ったことあるけど
やっぱり 作るのに時間がかかるから
作るのに時間がかからない
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 18:58:39.00 ID:sI59OlxA(2/2) AAS
Wolfとかもすこし敷居が高いな
ティラノビルダーとか吉里吉里とかSRPGstudioとかも触ったことあるけど
やっぱRPGツクールが一番楽だよ
SRPGstudioとかシステム難しくて絶対素人じゃ触れないものだった
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 20:42:32.42 ID:gRr25/1q(1) AAS
SRPGStudioはいじってたけどツクールに似てるようで独特のクセはあるとしても難しいって印象はなかったな
独自システムとか入れようとすれば相当苦労するだろうけどFE風で良いならツール自体は易しめ
SRPGってジャンル自体がマップデザインやら難易度調整やらで色々と面倒だから手間かかるけど
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 20:48:32.94 ID:Cp5Bqipq(1) AAS
テンプレ通りのゲーム作る分にはどのツールもそこまで難しくないんじゃない?
基本的に素材と数値を差し替えてイベント作るという作業はどれも同じ
オリジナルシステムを導入しようとしたらツクールシリーズはやっぱりやさしい(優しいかつ易しい)と思う
241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 05:23:07.59 ID:3+T7eC/c(1) AAS
普通のRPG作るんならMZでこれ以上なく優しくなってる
独自システム作ろうとしたらそりゃ知識と手間を要求される
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 07:11:50.31 ID:w9iIYMpr(1) AAS
>>241
やり直しとかつけてくれないともとてもじゃないが
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:44:09.09 ID:XyZbHj1J(1/21) AAS
次のツクールはグラフィックが綺麗なのにしてくれ
244(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:51:42.56 ID:IKTfuWSH(1) AAS
ツクールVXAce2000時間
MZ1500時間(Steam計算)やってるけど
アンドゥなくても困ったこと無いけど
245: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 13:55:42.77 ID:fvGK2Ybj(1/4) AAS
グラフィックなんて自作すればいくらでも出来るだろ
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 13:56:58.89 ID:fvGK2Ybj(2/4) AAS
>>244
VXAはふいにMAPツリー動いたときがとにかくめんどくせえな
あんまないけどもとに戻すででかいイベントが消えたときとかあったら便利だなと思う
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