[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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694(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 12:36:13.77 ID:v5CGVYKw(5/7) AAS
分からない部分ですが、例えば関数が10個あったとして、それが相互に影響し合うわけですよね
言語化してみると、そこの整合性を取るのが難しいのだなと感じています
関数が上から順に実行されてくれるのなら、わかりやすいのですが
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 12:40:13.50 ID:gV1LZg8Z(2/2) AAS
>>694
>>692
そろそろいい加減にしてね
696(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 12:54:29.23 ID:+o4v5Gi6(3/8) AAS
>>694
抽象的過ぎて意味不 具体的にどれ?
ソース出してどことどこが何なのか説明してくれないと分からない
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 13:45:25.53 ID:rzo6w35e(1) AAS
Unityはコードだけ読んでも理解できないと思うよ
GameObjectの他のコンポーネントとかの相互作用が多いから
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 13:52:03.22 ID:+o4v5Gi6(4/8) AAS
コンポーネントが付いてるだけで観測可能だと思うが。
寧ろ観測出来ないとするならMonoBehaviourによる制御も干渉も100%出来ない
ブラックボックスという事になるのでは? そういうブラックボックスあったっけ?
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:05:47.08 ID:d7EGOUqa(2/2) AAS
>>676写して実行する必要は、そこまでないと思います
その関数がどういう処理をしているか分かれば、自分なりの別の書き方をすればいいし
ついでに関数をどこで呼び出しているか、どう利用されてるかなども併せてGPTくんに聞くといいかと
700(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 14:28:13.29 ID:v5CGVYKw(6/7) AAS
外部リンク:gist.github.com
外部リンク:baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000
>>696
ありがとうございます
倉庫番を作っていますが、このソースを読み解きたいです
手順が分かればいいのですが、どこから始めたらいいでしょうか?
とりあえず関数名から処理を把握し、処理の順番を知ろうとしているところです。
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:39:50.96 ID:NCEIZez/(1) AAS
プログラムを理解したいならフローチャートに書き起こすのが良いよ。
よくあるリバースエンジニアリングの手法だよ。
[SerializeField]でGameObject入れる箱用意して、
アタッチしあとに手動でGameObject指定とかstartにGameObject.Find省くためによくやるけれど、
インスペクター上の設定値で動いてコードでは値を入れないから、コード見ただけじゃわからん部分も少なからずあるね。
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:50:00.39 ID:v/arR1wU(1) AAS
専用のスレ建てたら?
Unityさほど関係なくね?
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:57:17.20 ID:+o4v5Gi6(5/8) AAS
>>700
いや、これで見て分かんねーなら聞いても分からんのじゃ?
Startで初期化して、単にUpdateでループ待機してるだけじゃん
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 15:07:53.24 ID:+o4v5Gi6(6/8) AAS
多分誰に聞いてもコガネブログと同程度の内容しか返ってこないよ
寧ろ説明はブログの方が詳しいから投げてる訳で、復唱してもオリジナルの方が
細かいならやる意味ないじゃん
コガネブログの説明で何が不足してるのか分からないから、具体的にどこをどう読んで
何が分からないのか答えられないと誰も返答できないでしょ
貴方が何が分からないのか分からないんだから
705(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 16:10:05.09 ID:+o4v5Gi6(7/8) AAS
画像リンク
そんなに長くて読みずらいならバラせばいいんだがな
soukoban.unitypackage → 外部リンク:xfs.jp
706(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 17:32:34.33 ID:v5CGVYKw(7/7) AAS
>>705
1つのスクリプトに長々書かないほうが処理の流れがわかりやすくなるもんでしょうか?
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:53:11.30 ID:OWpXyytI(1) AAS
>>706
長いと読めない分からない→短くしろ→短いとわかるのでしょうか?
顔文字君さぁ優しい質問者をわざと苛つかせて楽しんでるでしょ?
ちなみにその質問はスレチだからね
ゲ製じゃなくてマ板行きなよ
あっちにはスーパーハッカー級のプログラマが沢山いるから手取り足取り教えてくれるよ
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:59:32.64 ID:hqIwzbC3(3/3) AAS
ゲームクリエイターはゲームを作るためにプログラミングしてるのであってプログラミングの専門家ではないからね
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 18:03:42.43 ID:+o4v5Gi6(8/8) AAS
>>706
大体単一ファイルでデバッガで追えないとか言うなら、考えられそうなのは
情報が多すぎて実行行がどこに行ってるのか分かんねって事だろ
なんでそうなるのかしらんけど
本当はclass化してモジュールにするんだが面倒なんでなんちゃってさ
モジュール化や分割は長くて読み辛いとか混乱するから分ける
何でもバラバラにすりゃいいってもんじゃないがね
unitypackageだからローカルで実行できるだろ
試せばいいじゃん
710(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 18:16:22.24 ID:32Hw83bP(1) AAS
なんでも質問スレとはいえ、正直質問するレベルにも達してないと思う
本当に困ってるんだったらお願いだからコテハン付けてくれ
711: ドーンおじ [sage] 2023/09/27(水) 20:29:02.15 ID:yyh1cScc(1) AAS
テメーも低クオリティコテ外すなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>710
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 04:05:13.37 ID:8/tJqhSX(1) AAS
>>700
ブログに丁寧なチュートリアル書いてあるんだから、その通りにやった方がいいよ
改造したかったら完成してから、スクリプトファイル分けてみたり書き換えたりすればいい
そこで試行錯誤するのは普通のことよ
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 05:14:22.51 ID:l1DQaNZz(1) AAS
ワナビってチュートリアル完遂させたの2回しかないんだよね?
それは「大蒜」とか「秋葵」を2回しか見た事ないのに読み書きしたり意味分かったり
出来るかっていうのと一緒だよね
そんな事出来る人間がいたらとっくにエリートになって会社の重役の椅子に座ってる
ワイやお前には無理な芸当だろ
714: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 06:08:20.03 ID:cUBAoN8J(1/6) AAS
どもっす
とりあえず完成コードをコピペしてから、
分割してわかりやすくしたいと思います(*´ω`*)
715: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 06:50:30.06 ID:YN9OxytJ(1) AAS
>>700
丁寧に書いてあるから上から読んでっても何となく分かると思うけどな
難しいって思ってるトコ何処なんだろ
テキストから二次元配列のリストに置き換えるトコとかそれをunityのpositionとか置き換えるトコとかかね
716(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 07:52:10.56 ID:cUBAoN8J(2/6) AAS
いえ、全体の流れが分からない感じですね
フローチャートが必要かも
自分でもわからないところが把握出来ていないかもしれません
717(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 08:12:12.60 ID:2f1PAqqg(1/3) AAS
>>716
流れかあ
startでステージ作って、updateでキー受付して動かすメソッド実行してるだけだけどね
ステージ読み取りと作成、キャラ動かす関数が大きくて、あとそのなかでちょろっと小さい関数使ってるってだけだよ
718(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 08:25:38.93 ID:ZX6Z1d+e(1) AAS
顔文字!いい加減にしろ
お礼もいえねー奴がつくれるようになる訳ねーだろ
未だにどもっすとかお前はなにもんだよ
Unityで自作ゲーム作りたい
2chスレ:gamedev
こっちでやれ
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