[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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640: ドーンおじ [sage] 2023/09/23(土) 22:46:39.51 ID:YaQqJGRE(2/2) AAS
 >>639639(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 20:54:53.56 ID:OKp+DYti(2/2) AAS
 そんなことはありません。ChatGPTはあなた方から学んでいますので、あなた方を超えることはあり得ません 
 あなた方がスキルアップすることで私もスキルアップするのです 
 ともに二人三脚で成長していきましょう  
ChatGPTはそんなこと云わないんだよ! 
 JSと合法的にファックスする方法教えろください!って聞いたらあの野郎はつうh 
641: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 00:45:56.48 ID:Ycnu9l9w(1) AAS
 まあ実際あいつは相当調教されてて非倫理的、反社会的、犯罪的なことには絶対答えないようにはなってるはず 
 なお平気でうs 
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 04:13:05.21 ID:vd04acfJ(1) AAS
 AIは結局「よく調教された集合知」だから、ちょっとした調べ物に便利なのは当然なんだよな。でも誰かが知ってることしか知らないので先行き不透明なことを聞くのには向かない 
643: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 05:06:50.10 ID:vs/ECiaf(1/3) AAS
 質問させてください 
  
 外部リンク:baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000 
 個々を見て倉庫番を作っているのですが、「tileTypeというネームスペースがない(CS0246エラー)」というエラーが出ます。以下の部分に対してエラーが出ます。 
 private TileType[,] tileList; // タイル情報を管理する二次元配列 
自作の配列型が必要に思えますが、using tileType;と定義してみたんですが、駄目です。 
 これってどこで定義されてるんでしょうか? 
644: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 06:13:25.60 ID:vs/ECiaf(2/3) AAS
 gptさんにも聞いているところです 
 コード丸投げのほうが案外正確な答え来るんですね(*´ω`*) 
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:48:55.67 ID:we2cRZDF(1) AAS
 そのブログでTileTypeを検索してみようか 
 private TileType[,] tileList;が書いてある行の上でやたら列挙型の説明をしているけど 
 enum型の名前はなんて書いてあるのか見てみたら何か分かるんじゃないか? 
646(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:05:00.63 ID:vs/ECiaf(3/3) AAS
 ありがとうございます 
 c#って大文字小文字の区別しないと駄目なんですね 
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:06:31.00 ID:DeVeAOSn(1) AAS
 大文字小文字の一致、キャメルケース、パスカルケースでの命名規則は基礎の基礎だ。 
 言語に関係なくコーティングの際には統一すべきでしょう。 
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:19:10.68 ID:7ja9t4xK(1) AAS
 >>646 
 そもそもプログラミング言語の8割以上は大文字小文字区別するよ 
 たまたまWindowsのファイルシステムが大文字小文字を区別しないってだけで 
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:54:08.39 ID:XF8UepCR(1) AAS
 小文字大文字判定が面倒くさい 
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:18:32.88 ID:x8honyGG(1) AAS
 コードエディタは補完してくれんのか? 
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:30:21.34 ID:QUpVbheS(1) AAS
 補完しても 
 invoke 
 Invoke 
  
 どちらもあるから選ぶのは人やで 
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:50:50.67 ID:R2Q/Zajq(1/4) AAS
 シェーダーの学習で心折れそう… 
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:56:29.00 ID:iaWRLgVq(1/2) AAS
 必要な時に必要なぶんだけ覚えればいいのさ 
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:00:54.75 ID:R2Q/Zajq(2/4) AAS
 いうても最低限度は覚えないといけないものがあるでしょ 
 俺はその最低限を覚える段階なんよ… 
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:05:59.28 ID:iaWRLgVq(2/2) AAS
 なんでUnityはじめたのか知らんけど、あれもこれも覚えなきゃってテンパってたらそりゃ覚えるのも大変だろうな 
 Unity使ってあれがやりたいこれがやりたいって気分なら必要なことから自然に覚えていくもんだよ 
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:07:29.75 ID:R2Q/Zajq(3/4) AAS
 あんた言うこと言うね… 
 シェーダーの学習後回しにしようかな… 
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:19:17.63 ID:1nKbsinS(1) AAS
 シェーダーは変えなくても動くし余力がある時にやればいいと思うよ 
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:19:04.40 ID:R2Q/Zajq(4/4) AAS
 わかったよ、お二人方アドバイスありがとう 
659: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 14:27:23.46 ID:evwQuaHP(1) AAS
 そこそこ開発経験ありそうな人でもシェーダー変えない多いんだよね 
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 04:30:07.89 ID:TPoilq5C(1) AAS
 そこに手間をかけるより他をいじった方が効率良いもんね 
661(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 06:22:23.52 ID:PrmhMki4(1/5) AAS
 他人のコードを読んで勉強しているのですが、読み解くコツってあるでしょうか? 
 いろんな考え方はあると思いますが、共通しているのは 
 大きな部分から小さな部分と読んでいくことだと思います 
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:06:42.46 ID:Dnkr/w7B(1) AAS
 習ったら習った部分だけ読み書き出来るってだけだろ 
 覚えてない事は当然分からない 
 読めない分からないって事は覚えてないから 
  
 知らない漢字を読み書きできる奴はいない 同じ事だろ 
663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:29:58.09 ID:N2V9MGf2(1) AAS
 >>661 
 外部リンク:techminelog.com 
  
 読み解くのはあまり意味ないので時間の無駄ですよ 
664(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 07:42:56.77 ID:1HACiq9u(1) AAS
 >>661 
 細かくコメント書いてくとか、分からないところがあったらすぐ調べるとかかね 
  
 んで分かってきたらちょっと弄って動かしてみると、改造感あって楽しくできるよ 
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