[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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455(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/04(月) 23:00:09.83 ID:DD6FCi8L(1) AAS
 >>453453(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 04:17:37.57 ID:V4foyLGc(1/2) AAS
 >>447 
 のものです 
 グリッド上に配置させる方法を考えたんですが、クリック位置をグリッド位置に変換する方法ってありますかね? 
 左上を0とすると、1つめのグリッド位置は0,0です 
 1つ右側に移動すると1,0です 
  
 このような座標を取りたいのです 
  
 コリジョンをつけて、その位置につけるなんてことも出来るでしょうけど、わからんです  
まぁこれは透明Grid置いてその、ナマエでも取ればよくね? 
  
 >>454454(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 06:03:55.58 ID:V4foyLGc(2/2) AAS
 パズルゲームを作っているのですが、背景としてグリッドを表示させる方法教えてください。 
 例えば1pxの枠のついたテクスチャを単に並べると、2pxの太さになってしまう部分が出来ますよね。 
 -1pxほどずらせばいいのかもしれないですが。 
  
 もっとうまいやり方があればと思うんですが、それ用のコンポーネントありますかね? 
 gridコンポーネントで調べています。  
きれいに並べれば位置ズレないし 
 手でやらんでコンピューターなんだから計算しよ 
 For文で回そーよ 
 それ以外にも頂点とかであるけど 
 まずはそこらのチュートリアルやろーよ 
  
 君は家電買ったら説明書よまないタイプかな? 
  
 確かにUnityの説明書は多いけど機能を絞ったチュートリアルはすぐ出来るから何個かやるといいよ 
  
 クルマ乗るにも教習所行くでしょ 
 いくら簡単にゲーム出来ると言っても 
 それはパソコン出来てある程度分かる人の話よ 
  
 大谷が野球簡単だよホームラン直ぐ打てるよ 
 って言ってもそれはそのレベルだからね 
 まずは少年野球チームに入ってレギュラー目指して 
  
 それがチュートリアルよ 
  
 幸いな事に無料で沢山あるからさ 
456: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 05:43:32.58 ID:RMKLnaCW(1/5) AAS
 どうも 
  
 透明グリッド置いてというのはどういうこと? 
 透明のブロック並べてコリジョンつけて、そのブロックの原点取るとか、そういうこと? 
  
 >>455 
 多次元配列で並べて、位置を決定する感じかな 
  
 チュートリアルいうけど、実践の中で学ぶタイプや 
 そのほうが合ってる 
  
 効率考えたらそのほうがいいのかもしれないけど、やる気が出なきゃ意味がないから 
457(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 07:17:36.43 ID:lyIzARh6(1/3) AAS
 実践で学ぶなら自分でもっと色々考えて試せよ 
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 07:27:44.61 ID:4sUtGsA3(1) AAS
 お前が毎日「信号は何色?」「何色の時止まるの?」「あの標識は何?」 
 って繰り返してるから「(教習所で)習えよ」って言われてんじゃねえの? 
  
 何が実践で学ぶだよ コンビニにドライブインしまくってる無免のプリウスミサイルじゃねえか 
 しかも自分で考えて判断する事すら1mmも出来てすらいない 
 それのどこが「大丈夫だ問題ない」って自信に繋がるんだ? 
459(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 07:39:06.15 ID:RMKLnaCW(2/5) AAS
 >>457 
 まあ作りながらやるということです 
 全部自分で考えるという意味ではないです 
460: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/05(火) 07:44:11.63 ID:Ts+LtVa/(1/4) AAS
 じゃ思った事実践してくれ 
 後は何も言うまい 
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 07:48:56.68 ID:kBi2VDyk(1) AAS
 質問スレで真っ当な回答が得られる質問の8割くらいは検索とAIで分かる内容な印象 
462: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/05(火) 07:55:23.47 ID:Ts+LtVa/(2/4) AAS
 >>459 
 自分で考えないで、おまえら考えて 
  
 ってひどい言い分だよね(笑) 
 ここはUnityの質問スレだから考え方聞きたいなら次のスレ行ってね 
  
 ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ   
 2chスレ:gamedev 
463: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:42:42.33 ID:RMKLnaCW(3/5) AAS
 作りながらというのは成果物をということです。 
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 08:49:23.00 ID:dMAOdG50(1) AAS
 実は成果物など何一つなかった 
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 09:31:21.41 ID:V6owvzlH(1) AAS
 もうこいつの質問には適当に嘘をおり混ぜとけばいいよ 
466(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 15:15:22.04 ID:RMKLnaCW(4/5) AAS
 叩かれる理由がよくわからないのですが、チュートリアルをやらないことが原因なのでしょうか? 
 ただ、絡む相手を探している人のターゲットにされているだけなのか。 
 そこだけ聞かせてください。 
  
 チュートリアルに関しては効率はいいのかもしれないですが、やる気が出ないので仕方ないです。 
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 16:01:23.33 ID:rJwSk9fE(1) AAS
 >>466 
 YES!このスレのゴミどもは絡みたいヤツ探してるだけだよ!低クオリティとか自称してるヤツがその代表だよ! 
 チュートリアル勧めるとか愚の骨頂!そーゆー無駄なもん勧める莫迦は教科書教育の弊害だよ! 
 あんなもんやらんでも作れるしワイがそうだ!判らんかったらググれ!このスレで聞いて解決したことは一度もない! 
 このスレは教科書至上主義昭和脳のモンスターが支配する地獄だぜ!だから自決報告しかねーんだよ!ヒャッハー!m9(´・ω・`)ドーン! 
468(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 16:08:43.71 ID:lyIzARh6(2/3) AAS
 >>466 
 チュートリアルをこなさないこと自体が問題ではなく、質問者としての質、すなわち貴方自身の問題だと思います 
469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 16:45:35.85 ID:JlRpf2nJ(1/3) AAS
 すみません質問です 
 今テクスチャペイント機能を作ってるのですが2つカメラを用意してメインカメラの上に2つ目のカメラをオーバーレイし、2つ目のカメラで見た情報をメインカメラに移されたオブジェクトに反映というかたちものを作っています 
  
 その時2つ目のカメラのオーバーレイを半透明にしたいのですがどうしたら良いでしょうか 
 レンダーテクスチャーに変えてそれを半透明化して重ねる方法しかないでしょうか? 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
 現在写ってるオブジェクトを透過してレイヤーを半透明に見せてるのですがオブジェクトを半透明にした分下のメインカメラのオブジェクトに色を反映したとき裏の背景が入ってきてることに気づいて困ってます 
470(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 16:53:49.91 ID:RMKLnaCW(5/5) AAS
 気をつけられる部分があれば次からそうします。 
  
 >>468 
 どの部分でしょうか? 
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 17:51:36.40 ID:lyIzARh6(3/3) AAS
 >>470 
 とりあえずコテハン付けると良いよ 
 そうすれば不快に思う人はNGできるんで 
472(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/05(火) 18:00:22.10 ID:Ts+LtVa/(3/4) AAS
 >>469 
 動画見た感じ塗る時の問題なきもするので 
 塗る時だけ手前の透明にしちゃうとかが手っ取り早いんではないかい 
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 18:09:08.56 ID:JlRpf2nJ(2/3) AAS
 >>472 
 いや2つ目のカメラに写っている部分を直接書くような形にしてるのでオブジェクトを透過することはできないのです 
 カメラのレンダリングした情報を透過させたいのです 
474(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/05(火) 18:25:52.33 ID:Ts+LtVa/(4/4) AAS
 裏の背景というのが二台目のカメラの背景なら 
 二台目のカメラの背景をソリッドにして色をアルファにするとかでいけねーかな? 
475(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:53:19.85 ID:2T10cjWy(1) AAS
 >>466 
 本当に筋が通らないと言われ続ける理由が理解出来ない? 
 それでは労働と対価に例えてみようか 
  
 やってる事は働かない/働きたくないので金がない、腹ペコだから食わせろ助けろ 
 と言ってるのと変わってないよね。自ら改善を放棄して死の選択をしたなら、 
 それに由来する飢えや渇きは、お前の責任だしお前だけのものじゃあないの。 
 旧アリとキリギリスのキリギリスのポジションにあって、今更冬が越せないとか 
 死にたくない助けてくれはないんじゃないの? 
 だから自分で汗水垂らして働けと言われ続けるし、それすら嫌なら本当に 
 滅んで貰うしかないって話にしかならないような気がするけどね 
476(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:22:04.56 ID:JlRpf2nJ(3/3) AAS
 >>474 
 なるほどちょっとやってみます 
477(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 10:11:50.75 ID:DEaK4ttL(1) AAS
 >>475 
 ここは質問スレだよ 
 回答することで承認欲求を満たすスレです 
 答えられないからって逆ギレしてうさ晴らしは筋ちがいです 
 質問者がお客様です 
 お客様は神様です 
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 10:13:30.87 ID:aETjorbC(1) AAS
 *個人の感想です 
479: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 10:15:41.83 ID:dvsmR/z3(1) AAS
 アタッチはわかるんですがアサインの意味がよくわかりません 
 教えてください 
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