[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 06:47:19.13 ID:l2fjMWI2(1) AAS
 >>322322(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 05:05:22.56 ID:fIdjvz/T(1/5) AAS
 visual studio 2022だと不具合多いとかあるでしょうか? 
 補完が出なくなりました(*´ω`*)  
ワイもたまにそうなる!ググると5分で解決するからやり方は忘れた!m9(´・ω・`)ドーン! 
324: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 06:50:11.00 ID:fIdjvz/T(2/5) AAS
 えっ(*´ω`*) 
 2019のほうが安定動作だったりしますか(*´ω`*) 
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 08:41:32.45 ID:21WKocUI(1) AAS
 ただ2022はやたら軽くなった 
326: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 08:57:17.17 ID:fIdjvz/T(3/5) AAS
 試してみたところunityバージョンが2021系だと2022ではダメみたいですね(*´ω`*)かなしい(*´ω`*) 
327: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 12:47:06.32 ID:fIdjvz/T(4/5) AAS
 2021とvs2022でインテリセンス効くのが普通なんでしょうか? 
328: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 18:53:54.97 ID:fIdjvz/T(5/5) AAS
 ↑自己解決 
 c#の拡張入れないと駄目みたいでした 
329(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 04:23:55.38 ID:wZs766Fa(1) AAS
 Navmeshでドアを表現する方法ってどんな方法がありますか? 
 敵はドアを開けられないので開閉状態で経路が変わる、みたいのじゃなくて 
 演出としてエージェントに扉を開けさせたいのです 
  
 シンプルな方法としては範囲内に閉まったドアオブジェクトがあれば、 
 一時停止とドアを開く処理と数秒後にドアを閉める処理を呼び出す、みたいなものを考えたけど 
 閉じるのが自動なのは許容するとして、これだとドアのそばを通っただけでドアを開けるという謎の行動をしてしまうので 
 他になんかいい方法ないですか? 
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 08:54:24.55 ID:iDNoTHVG(1) AAS
 それチュートリアルにあった気がする 
331: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:29:39.49 ID:c4RSkbS/(1) AAS
 AdMobのGDPR対応でUMP設置した人いますか? 
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 11:45:18.05 ID:5+AUHC1a(1) AAS
 >>329 
 ドア前にイベント用のコライダーつけて接触したら一時停止+アニメーション+ドアが開く処理をすればいいのでは? 
333: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 14:39:19.53 ID:6lTq12Q7(1/5) AAS
 質問です 
 特定のファイル名が長すぎてバックアップコピーできない場合がありますが、 
 ファイル名を短くするオプションとかありますかね? 
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 14:48:25.09 ID:SflEYbmS(1/2) AAS
 あんまり詳しくないけどほとんどvisual studio関連のファイルじゃね全部削除して問題なかったよ 
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 15:44:40.76 ID:ROHzSrbi(1/3) AAS
 ファイル名なんかアルファベット1文字+連番だな 
 こったのなんか付けない 
336(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 15:56:56.85 ID:6lTq12Q7(2/5) AAS
 いえ、自動的に生成されるファイルがやたら長くなるんですよね 
 階層を浅くするしかないかなと 
337(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 16:02:23.20 ID:SflEYbmS(2/2) AAS
 >>336 
 プロジェクトのルートにあるslnとかcsprojでしょ。プロジェクト開くたびに自動生成されるから削除して大丈夫だよ 
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:27:24.61 ID:6lTq12Q7(3/5) AAS
 >>337 
 回答ありがとうございます。 
 調べたところ以下のフォルダの 
 Unity.Collections.LowLevel.ILSupport.CodeGen 
 以下のファイルがコピー出来てないです 
 CollectionsUnsafeUtilityPostProcessor.cs.meta 
  
 単にファイル名が長いからなのかどうかは定かではないのですが。 
  
 ゲームエンジンはコピーできないファイルがたまにあります。 
 ソフトはbunbackupというものです。 
339(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/25(金) 17:30:45.75 ID:ROHzSrbi(2/3) AAS
 バックアップ目的なら 
 パッケージにして出力きとけばよくないか? 
 自分はそうしてるよ 
 少ないファイルで済むよ 
340: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:33:06.60 ID:6lTq12Q7(4/5) AAS
 パスを測ったら252文字でした 
 微妙なとこですね 
341(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:34:23.02 ID:6lTq12Q7(5/5) AAS
 >>339 
 プロジェクトごと保存する意味はないのですか? 
 スレチっぽくてすみません、、、(*´ω`*) 
342(2): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/25(金) 17:37:40.88 ID:ROHzSrbi(3/3) AAS
 >>341 
 だってアセットとか沢山あったら増えるやん 
 アセットとか別にDLしてるし 
 バックアップにはいらんやん 
  
 基本自分の作った分だけでいいでしょ 
343(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 09:23:20.49 ID:lTt9w3QR(1) AAS
 おっしゃるとおりだな。てか顔文字の人すこしは自分で考えようぜ 
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 09:40:26.72 ID:SDpxEMf9(1/3) AAS
 3時間くらいは問題なく作業出来るようになりたい 
 気力がもたない 
  
 >>342 
 ありがとう(*´ω`*) 
 エクスポートという機能あること自体しらなかった 
  
 たしかにアセットまでコピーするのは無駄かもね コピーして正常動作するとも限らないし 
345(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 10:03:07.43 ID:SDpxEMf9(2/3) AAS
 >>342 
 unity package拡張子になるので、そのままではファイルを開けないし、普通にassetsフォルダをコピーする方式でもいいんですかね? 
346: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/26(土) 10:10:46.08 ID:9nKFTsZO(1/3) AAS
 >>345 
 インポート 
347(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/26(土) 10:13:25.53 ID:9nKFTsZO(2/3) AAS
 >>343 
 この人は考えないし少しやれば解ることもしないしで別スレで誰も相手にしなくてここに来てるんだわ 
 Unityもチュートリアルもしたこと無いのに訳わからんバックアップとかやりだしててね 
 まずチュートリアルやれと 
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