[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:03:04.14 ID:Vhl78/DQ(4/5) AAS
>>851
851(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:25:28.13 ID:3O6M3WqN(6/6) AAS
>>849
どうもす
vscodeでマーメイド記法ってのやってみます
>>850
長さの確保=メモリの確保と考えていました
godotなんかだとpython系で、たしか長さの確保は必要なかったので、違いにちょっと戸惑ってる感じですね
インタプリタとは違う高級言語習ってるのに観念を引きずるのもよく分からないのだけど
Arrayは最初に確保した配列長を後で変える事は出来ないってだけの話じゃ?

可変長ではないというだけの話をいつまでズルズル続けるのかな?
只のルールで信号が青なら進めというだけの事に何日使ってるの? それは何の結果を得るの?
853: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/13(金) 18:21:13.79 ID:nkST/sRU(2/2) AAS
配列はArray.Resize<T>でサイズ変更可能かと思うけど
彼は思った通りに行かないと議論に逃げるのよ

議論したきゃ
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai
2chスレ:gamedev

ゲームを考えるスレ1st
2chスレ:gamedev

やらあるから行けばいいのに
あと本格的にプログラミングについて知りたいならマ板行きなよ
そっちのほうがより詳しいぞ
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 20:35:49.33 ID:Vhl78/DQ(5/5) AAS
勉強なんてする気もないし屁理屈捏ねてダダ捏ねて結果何の成果もないって時間の浪費
それで完成しないだの終わらないだの自分で結果を先送りして逃げてるだけじゃね

前に見た事あるから知ってるけどresizeは新しい配列に要素をコピーして作り直してるだけで
1次元配列にしか使えないから2次元配列は自分でメソッド作ってねとリファレンスに書いてある
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 21:58:11.89 ID:TxtdyiFy(1) AAS
特殊な頭の構造をしてる人間にいつまでもひっかかってるおまえらかわいいな
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 06:35:39.66 ID:Mn26VmvS(1) AAS
質問です。下のようにタイルマップの間に画像を表示することは可能でしょうか?
■■■■    ■■■ タイル
------------------------- 画像
    ■■■■    タイル
857: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/14(土) 08:13:59.59 ID:QQV1wdc7(1) AAS
可能か否かなら

可能
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:18:33.12 ID:VPqCqx7t(1) AAS
聞く前にまず試せよ
クリエイター向いてないな
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:38:41.17 ID:79wKJRM3(1) AAS
TilemapRendererでレイヤー3層作って間のレイヤーに画像入れればよくね
860: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 19:57:33.12 ID:Zszh7upn(1) AAS
とうとうツイッター有料化か
もともとインプレ20以下とかで瀕死のアカウントだからどうでもいいけど
正直SNS適正のない人間は何をやっても無駄な気がしてきた
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 20:14:51.79 ID:iWJnU/qq(1) AAS
ツイッター終わったな
862
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 15:48:35.96 ID:+PHyptiz(1/3) AAS
外部リンク:x.com
こんな感じのスイカゲームの挙動再現したいんだけど
どうやっても再現できない たすけて
863: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 17:09:30.15 ID:NTxgQZhc(1) AAS
>>862
プレイ動画しか見てないけど
各フルーツに重さと弾性の設定が入ってるんじゃないの?
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 18:17:57.01 ID:+PHyptiz(2/3) AAS
いやーどうなんだろう
弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ
あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動
普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない
Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 18:18:51.02 ID:+PHyptiz(3/3) AAS
いやーどうなんだろう
弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ
あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動
普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない
Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど
866: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 18:29:19.63 ID:cykSq174(1) AAS
Unity終わったって、これからどれくらい影響ある?
でもUnity学習で身に付いたスキルは、ゲーム製作において他のどんなツールを使うことにしたとしても役に立つことには変わらないよな。
867
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:02:59.60 ID:7gcF0l3J(1) AAS
UNITY炎上
ツイッター有料化
YOUTUBE広告ブロック閲覧不可
ごちゃんねるエロ広告増加

いろいろあるけど気にせずやっていこう
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:11:39.76 ID:OTxmk0+d(1) AAS
>>867
つべは悪くないんだよなぁ
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:25:27.40 ID:Seb84KZD(1) AAS
てか広告ブロックする奴の気持ち俺分からんわ
だってサイトやサービスは広告収入で運営してるんだぜ?
それにちょっとしたデータ量と手間だけで無料で貢献できるんだからブロックすることないだろ
てめーのゲームが広告収入か課金でプレイできる場合で
無料で広告ガードされてプレイされたら悔しくないのか?
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:52:53.72 ID:nqbmhLfb(1) AAS
広告を送るのはyoutubeの勝手
ブラウザの開発者ツールにエンコードされる前の形で広告を表示するのはこっちの勝手
お互い様ってわけ
871
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 20:45:48.65 ID:ASn6iomC(1) AAS
新刊Unity VFX本読んだ人いる?
872: ドーンおじ [sage] 2023/10/20(金) 08:03:48.92 ID:NNP8q05/(1) AAS
本なんて読むなよ?昭和脳の原始人かよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:59:37.91 ID:BGzqSIIL(1) AAS
今後いろいろなスキルをYoutubeを3倍速で再生して勉強する若い子らが育つと
マジでそういう時代がくるんだろうな
874: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 19:00:50.23 ID:tT6gdyzz(1) AAS
でも実際はまだまだ書籍から得られる情報やスキルノウハウの方がコスパタイパ良かったりするんだよなあ
だから技術書やクリエイティブ関連の本はまだまだ隆盛を極めてる
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 19:29:05.48 ID:N7q/B45F(1) AAS
入門書レベルの知識なくてツール触ってる人割りといるんだよね。そういう人には聞かれても説明出来ない
876: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 20:42:16.68 ID:sJmQpPH5(1) AAS
動画は良さそうであんまりよくないね
本が鬼教師なら、動画は甘すぎてためにならないゲロ甘教師という感じ
本当に1から10まで順を追って手取り足取り説明してくれるから応用が効かない
索引がないに等しいから必要な部分だけ抽出するのが極めて難しく効率が悪い
まだまだ文字も小さく1画面当たりの情報量も少ない
ついでに言えば文字データと違って修正が激しく面倒だからバージョンアップに対応するのが大変、これは紙の本でも同じだが
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