[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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747: な [sage] 2023/09/29(金) 16:29:28.05 ID:ddpGk2/T(1) AAS
当方基礎的なシェーダー知識やフレームワーク、プログラム知識を学んだ段階です。unity風ヒエラルキービューをdirectx11で実装しようと決めたのですがunityの公開しているソースコードから学ぶ方法が一番よいでしょうか?
資料や手段について助言お願いします。
748: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 17:11:23.87 ID:8eIdS+Ru(1/3) AAS
あまりオススメしない
既存のGUIツールキット使ったほうがいい
いずれスーパープログラマーになりたいとか
その実力があるならとめないけど
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 20:24:45.77 ID:8eIdS+Ru(2/3) AAS
外部リンク:github.com
この辺からやった方が
あとはAmazonのアレとか
unityもIMGUIなはずなので
自力とかいきなり高度なのはススメない
750: な [sage] 2023/09/29(金) 21:08:06.05 ID:OrLZV+K7(1/5) AAS
さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜
ありがとうございました。
751: な [sage] 2023/09/29(金) 21:08:12.31 ID:OrLZV+K7(2/5) AAS
さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜
ありがとうございました。
752: な [sage] 2023/09/29(金) 21:08:45.57 ID:OrLZV+K7(3/5) AAS
さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜
ありがとうございました。
753: な [sage] 2023/09/29(金) 21:12:34.48 ID:OrLZV+K7(4/5) AAS
読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑
754: な [sage] 2023/09/29(金) 21:14:06.80 ID:OrLZV+K7(5/5) AAS
読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑
755: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 22:28:13.66 ID:NHodPHBe(1) AAS
読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 22:47:55.08 ID:8eIdS+Ru(3/3) AAS
C++だったらQtとかC#だったらWPFとか色々あるけど
この板よりはプログラム板のが詳しい人多いかな
厳しい人も多いけど
ノーティドッグはテキストボックスから全部自作らしいけど
ウチは過去の蓄積があるからやれてるだけで真似すんなよw
って言ってた
車輪の再発明的なのは勉強にはいいけど違うならほどほどがいいよ
757(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 23:14:18.18 ID:uNjd5Dno(1) AAS
QtもWPFもGPUレンダリングするものじゃないからゲ製には不向き
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 23:54:44.19 ID:+C8VXZyX(1) AAS
効果音とBGMを鳴らす汎用的な関数をC#スクリプトで書いたんだけど
他のゲームオブジェクトから呼び出す時、いちいちGameObject sound
みたいに宣言してアタッチするのが面倒くさい
同シーン中ならアタッチ不要でいつでも呼び出せる共通関数、
みたいにはできないのかな
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 00:07:13.68 ID:V/OZ6ANp(1) AAS
ChatGPTに聞いたら解決 Singletonで普通にできました
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 07:08:26.54 ID:Cb15f5OA(1/3) AAS
>>757
3DViewPort以外をWPF,Qtにすれば良いんだよ
761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:24:58.30 ID:wjtm0l+K(1/2) AAS
VRだとHDRP使えないのか?
762(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:44:45.22 ID:Cb15f5OA(2/3) AAS
>>761
いけるらしい
外部リンク:blog.unity.com
昔は非対応だったからそのイメージだったわ
763(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:48:00.96 ID:wjtm0l+K(2/2) AAS
>>762
はえ~使えるんか
綺麗なグラフィックでVRできたら感動しそう
まずはピンクになったテクスチャの修正しないとだけどな!
764(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:56:17.30 ID:Cb15f5OA(3/3) AAS
>>763
できるけど(※ただしハードのスペックによる
)だと思う
PSVRやPCに繋いでやるやつなら問題ないだろうが単体のスペック低いやつなら動かなさそう
ピンクはスタンダードシェーダーならEdit>Rendring>Materials>Convert All Built-in Materials to HPRPで自動で変換してくれる(時間はかかる)
765(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:10:16.44 ID:ZpbEw20P(1) AAS
>>764
PCつなぐから多分大丈夫
テクスチャ変換は試してみたけどなんか変換されないのがあって何回も適当に操作してたら直らなくなった
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 22:56:47.99 ID:lKYBIzNE(1/3) AAS
>>765
そういうのはマテリアルのシェーダー欄を確認することだ
だいたいHDRP→LitもしくはUnLitに変更すればなんとかなる
その時テクスチャ外れるから変更し直さなきゃならん
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 23:00:03.14 ID:lKYBIzNE(2/3) AAS
もしその直さなきゃいけないシェーダーがParticleShaderならこれをプロジェクトに追加してシェーダー欄をこれにすればいい感じにやってくれるのではないだろうか?
やったこと無いから正確にはわからんけど
外部リンク:forum.unity.com
768(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 23:06:00.89 ID:PawqaC7m(1) AAS
なんかゴチャゴチャになってしまってわからん
作り直したほうがええか
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 23:26:12.06 ID:lKYBIzNE(3/3) AAS
>>768
まかせる
770: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 02:50:25.34 ID:z0nKlniI(1) AAS
>>763
Apple Vision Proに向けて今から動いてた方がいいと思うぞ
空間コンピューティングはいずれモバイルコンピーティングの次のプラットフォームになるだろうし
最初はiPhoneの時みたいな拒絶反応が年齢問わず老害思考な人たちからわんさか出て来るだろうけどね
771(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 05:12:55.01 ID:Osu2QtSt(1/5) AAS
質問なのですが、unityはlinqはデフォで使えるようになってるんですか?
二次元配列を1行で出力したいのですが、そのときにlinqが必要なようです。
また、llinqはあまり使っちゃいけないとも聞くのですが、なぜですか?
int[,] newTile = new int[3, 5];
これを[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]
こういった形で表示したいだけなのですが
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