[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 07:32:32.88 ID:F4h7lUhX(1) AAS
業務プログラムだと訳わからんソースから仕様を起こして移植したりするけど
それを何十本とかやるとかなり力は付くから逆仕様作成するといいかと
685: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 07:39:09.78 ID:SzVXgp5c(1) AAS
でもいずれChatGPTなどのAIがプログラミングやってくれる世界が近いうちに来るでしょうね
データサイエンス分野なんかCode Interpreterの登場でデータサイエンスに知見がない人にもデータサイエンティストのパワーが使えるようになったわけだし
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 07:41:16.36 ID:MAH+ogaY(1) AAS
作った人になり切れば頭がパーンとして何をしてるのか自然に分かるようになるよ
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 07:43:34.71 ID:v5CGVYKw(3/7) AAS
ありがとう
頭の中だけではコードを理解出来ない
まだそういうレベル

見ただけで理解できる人は上の存在だと思う
688
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 07:48:54.24 ID:+o4v5Gi6(1/8) AAS
翻訳する言語が英語からプログラム言語に変わっただけだよ
たったそれだけの事
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 07:50:14.73 ID:SpCSwxun(1) AAS
えっ、まだChatGPT使ってんの? Bingは無料でGPT-4使えますよ! - Qiita
外部リンク:qiita.com
ええねこれ使ってみよ
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:11:30.12 ID:V5NseCKQ(1) AAS
なんだかんだで設計書は大事だよ
691
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 10:19:54.52 ID:v5CGVYKw(4/7) AAS
>>688
挙動が予測出来ないんですよね 見ただけでは
英語ならどんな会話か分かるんですけども
692
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 10:28:17.24 ID:pzrfp1qm(1) AAS
スレチ

雑談なら
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 12:28:17.44 ID:+o4v5Gi6(2/8) AAS
>>691
英語が読めるのは英単語の組み合わせと並びに意味があってそれを知っているからでしょう

単に数式にそれが置き換わるだけで意味は一緒ですよ
計算結果が分からないのであれば実行すればよいのでは?
勿論期待通りの計算結果になれば、理解と意識にズレがない事が確認できる訳で
694
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 12:36:13.77 ID:v5CGVYKw(5/7) AAS
分からない部分ですが、例えば関数が10個あったとして、それが相互に影響し合うわけですよね
言語化してみると、そこの整合性を取るのが難しいのだなと感じています

関数が上から順に実行されてくれるのなら、わかりやすいのですが
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 12:40:13.50 ID:gV1LZg8Z(2/2) AAS
>>694
>>692

そろそろいい加減にしてね
696
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 12:54:29.23 ID:+o4v5Gi6(3/8) AAS
>>694
抽象的過ぎて意味不 具体的にどれ?
ソース出してどことどこが何なのか説明してくれないと分からない
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 13:45:25.53 ID:rzo6w35e(1) AAS
Unityはコードだけ読んでも理解できないと思うよ
GameObjectの他のコンポーネントとかの相互作用が多いから
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 13:52:03.22 ID:+o4v5Gi6(4/8) AAS
コンポーネントが付いてるだけで観測可能だと思うが。
寧ろ観測出来ないとするならMonoBehaviourによる制御も干渉も100%出来ない
ブラックボックスという事になるのでは? そういうブラックボックスあったっけ?
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:05:47.08 ID:d7EGOUqa(2/2) AAS
>>676
676(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 06:10:02.62 ID:v5CGVYKw(1/7) AAS
>>672
どうもです
他人のコードを読み解きたいのですが、方法としては写経が良いのでしょうか
文字通り眺めるだけでは駄目ですよね
写して実行する必要は、そこまでないと思います

その関数がどういう処理をしているか分かれば、自分なりの別の書き方をすればいいし
ついでに関数をどこで呼び出しているか、どう利用されてるかなども併せてGPTくんに聞くといいかと
700
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 14:28:13.29 ID:v5CGVYKw(6/7) AAS
外部リンク:gist.github.com
外部リンク:baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000
>>696
ありがとうございます
倉庫番を作っていますが、このソースを読み解きたいです
手順が分かればいいのですが、どこから始めたらいいでしょうか?

とりあえず関数名から処理を把握し、処理の順番を知ろうとしているところです。
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:39:50.96 ID:NCEIZez/(1) AAS
プログラムを理解したいならフローチャートに書き起こすのが良いよ。
よくあるリバースエンジニアリングの手法だよ。

[SerializeField]でGameObject入れる箱用意して、
アタッチしあとに手動でGameObject指定とかstartにGameObject.Find省くためによくやるけれど、
インスペクター上の設定値で動いてコードでは値を入れないから、コード見ただけじゃわからん部分も少なからずあるね。
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:50:00.39 ID:v/arR1wU(1) AAS
専用のスレ建てたら?
Unityさほど関係なくね?
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:57:17.20 ID:+o4v5Gi6(5/8) AAS
>>700
いや、これで見て分かんねーなら聞いても分からんのじゃ?

Startで初期化して、単にUpdateでループ待機してるだけじゃん
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 15:07:53.24 ID:+o4v5Gi6(6/8) AAS
多分誰に聞いてもコガネブログと同程度の内容しか返ってこないよ
寧ろ説明はブログの方が詳しいから投げてる訳で、復唱してもオリジナルの方が
細かいならやる意味ないじゃん

コガネブログの説明で何が不足してるのか分からないから、具体的にどこをどう読んで
何が分からないのか答えられないと誰も返答できないでしょ
貴方が何が分からないのか分からないんだから
705
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 16:10:05.09 ID:+o4v5Gi6(7/8) AAS
画像リンク

そんなに長くて読みずらいならバラせばいいんだがな

soukoban.unitypackage → 外部リンク:xfs.jp
706
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 17:32:34.33 ID:v5CGVYKw(7/7) AAS
>>705
1つのスクリプトに長々書かないほうが処理の流れがわかりやすくなるもんでしょうか?
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:53:11.30 ID:OWpXyytI(1) AAS
>>706
長いと読めない分からない→短くしろ→短いとわかるのでしょうか?

顔文字君さぁ優しい質問者をわざと苛つかせて楽しんでるでしょ?

ちなみにその質問はスレチだからね
ゲ製じゃなくてマ板行きなよ
あっちにはスーパーハッカー級のプログラマが沢山いるから手取り足取り教えてくれるよ
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:59:32.64 ID:hqIwzbC3(3/3) AAS
ゲームクリエイターはゲームを作るためにプログラミングしてるのであってプログラミングの専門家ではないからね
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