[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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558: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 14:09:45.99 ID:HkRVH3vp(2/2) AAS
>>557557(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 11:08:11.53 ID:droDxID/(2/2) AAS
>>554
俺が昔読んだ本では配列で処理していて
自キャラから見て進行方向にブロックが
ある場合、そのまたひとつ向こう側を
チェックして、何も無い場合ブロックと
自キャラを移動、何かあった場合移動は無効
という仕様だった
ありがとうございます
配列のパズルって案外難しいですよね チャレンジします(*´ω`*)
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 14:12:58.06 ID:ATros1XL(1) AAS
(*´ω`*)お前質問するときも顔文字使えや?みんな無視してくれるから(*´ω`*)
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:36:31.19 ID:fiBpMonJ(1) AAS
Scope.SetVariable("hoge", (string str) => Console.Write($"Hello, {str}!"));
Engine.Execute("hoge('World')", Scope);
------------------
Console出力 : Hello, World!
↑はIronPythonの例ですが、こんな感じで文字列からインタプリタ的にC#側のオブジェクトを操作したいです
マルチプラットフォームで似たようなことをする方法ってありますか?
クラスが存在する程度に高級であればPythonに拘りはないです
561(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 01:29:36.75 ID:ZfVGpqaa(1) AAS
すみません、利用規則についての質問ですが
来年から課金体系が変わるとアナウンスされてますが個人制作のフリゲの扱いは何も変わらないのでしょうか
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 02:06:05.54 ID:vnwuY/kN(1) AAS
>>561
変わらない
563: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 06:39:14.43 ID:aiWwvKJh(1) AAS
print関数と配列について質問です
int[] arr ={1,2,3,4};
print(arr);
これをprintすると「system32」といったものがプリントされます。
forで展開すると1,2,3,4と展開されます。
print_rのような、配列の構造をそのままプリントしてくれるような関数はありますか?
564(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 14:07:24.04 ID:2wJ/VbUm(1) AAS
mBaasってみんな何使ってますか?
前はニフクラ使ってて、playfabに移行しようと思ってたんだけど
playfabだと保存したデータとかユーザごとに一覧で表示
できなくてみにくくない?
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:30:46.16 ID:dbH59558(1) AAS
>>564
firebaseが多いんじゃないかな
俺も使ってる
566(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:04:10.99 ID:cHjMaqjl(1) AAS
こんにちわ。
パズルゲームのグリッドを作っているのですが、同一のゲームオブジェクト(のスクリプト)に、
画像を追加するスクリプトを2つ記述しました。
それぞれ関数化し、start内で実行しているのですが、並び順を替えても画像の上下順が変わりません。
この辺どういう仕組になっているのかわかりません。
どういう仕組で上下順が決まるんでしょうか?
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:23:53.22 ID:KuRilOiv(1/3) AAS
>>566
その説明だとイマイチピンとこないなぁ?
インスペクタにレイヤーの順序って項目があるやろ?普通はそこで設定するんやで?(*´ω`*)
568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:29:00.75 ID:xsk9710m(1) AAS
まず、こんばんはなこんな時間2書き込む時は
それから顔文字付けるか、コテ版つける事な
それ守らないなら書込みするな
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:31:03.83 ID:KuRilOiv(2/3) AAS
彡 ⌒ ミ テメーも低クオリティコテ外すなや!
⎛´・ω・`⎞
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>568
( r. )^ / )
ヽノノー◆-l //
|__/_/
└一'一
570: 底クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/15(金) 21:43:56.40 ID:hZKK5Ca7(1) AAS
1つのobject22つのスクリプトなのに
どうやってインスペクタで設定するのか
ドーンおじさんのUnityはすごいなあ
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:18:28.88 ID:KuRilOiv(3/3) AAS
おう!ワイのUnityは特別仕様でなんでも出来るんやで!m9(*´ω`*)ドーン!
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 06:02:05.81 ID:TKq3s9ST(1/2) AAS
>>566
異なるゲームオブジェクトであれば並びを変更出来るんですが、同じスクリプト内に画像を表示するスクリプトを書いた場合はどうなるんかなあと
まあ、別オブジェクトでやります ありがとう(*´ω`*)
573: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 10:45:51.56 ID:TKq3s9ST(2/2) AAS
理解
unity上ではspriteレンダラーの設定で並びを変更するのね
ゲームオブジェクト自体で変更するわけじゃないのね
574(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 12:19:58.78 ID:FjnTiDHl(1/2) AAS
こんにちわ。
倉庫番を作っていたのですが、ブロックを押すロジックがわかりません。
ブロックは二次元配列で並べます。
要素としては0と1があって、1の部分にブロックを表示させます。
1の部分にキャラクターが触れたらブロックを動かすのかなと考えています。
移動先の座標が1であるかの判定をしなければいけません。
しかし、ということはキャラクターも同じ配列を使い、グリッド移動にする必要があるのではないでしょうか?
個人的にはキャラクターはvelocityで動く方式にしたいのですが、可能でしょうか?
575(1): 底クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/17(日) 12:32:17.71 ID:aXQbPdAS(1/3) AAS
コガネブログ
外部リンク:baba-s.hatenablog.com›20...
【Unity 入門】【チュートリアル】倉庫番を作る - コガネブログ
なんでやらないで時間ばかり使ってんの?
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 13:37:46.84 ID:FjnTiDHl(2/2) AAS
>>575
そこは見てましたが、理解出来ない部分があり、困ってました
velocityと共存させるにはコリジョンが必要なのでしょうか
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:41:13.25 ID:wBwY8770(1) AAS
なんで?困ってないよ? 何が困るの?
578(1): 底クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/17(日) 17:05:03.45 ID:aXQbPdAS(2/3) AAS
理解できないのは君の脳みそだから
他のチュートリアルやりなや
倉庫番の作り方なんか沢山あるから
579: 底クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/17(日) 17:06:27.89 ID:aXQbPdAS(3/3) AAS
あ、あとそれやりましたとか言うなら
書く前に、どれとドレをやったけど分からなかったと書いてね じゃないと無駄よねでしょ
580(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:23:23.12 ID:nf4Zbv/e(1) AAS
キャラクターのpositionをマス目の大きさで割って整数にすればグリッド上の位置が出せるんじゃない?
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 18:57:33.27 ID:L7pq8NgL(1) AAS
顔文字に騙されるのが趣味なのかな?
582: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 20:29:01.26 ID:Pcpxna0T(1) AAS
>>580
これじゃん
ポジションをroundtointとかで丸めて実際のポジションと配列を一致させればいい
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