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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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560
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/09/13(水) 22:36:31.19
ID:fiBpMonJ(1)
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560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 22:36:31.19 ID:fiBpMonJ Scope.SetVariable("hoge", (string str) => Console.Write($"Hello, {str}!")); Engine.Execute("hoge('World')", Scope); ------------------ Console出力 : Hello, World! ↑はIronPythonの例ですが、こんな感じで文字列からインタプリタ的にC#側のオブジェクトを操作したいです マルチプラットフォームで似たようなことをする方法ってありますか? クラスが存在する程度に高級であればPythonに拘りはないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/560
出力 はの例ですがこんな感じで文字列からインタプリタ的に側のオブジェクトを操作したいです マルチプラットフォームで似たようなことをする方法ってありますか? クラスが存在する程度に高級であればに拘りはないです
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