[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 21:42:24.01 ID:1vpr+MgN(2/2) AAS
>>414-415
基本的ですがこれがもっともシンプルでよさそうです
ベストアンサーとさせてください
419: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 22:30:47.78 ID:lYgIc5MJ(5/5) AAS
お礼もなくベストアンサーとか
やべーな
420: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 19:48:40.07 ID:2IVnHYdi(1) AAS
質問です
rigidbodyにフィジックスマテリアルをつけてボールを作っているのですが、入射角と反射角を一致させたいです。
reflectを使えば、方向ベクトルを反転させてくれるようです。
コードを書いてみたのですが反転しません、壁に沿って移動するような感じですが、どこが悪いでしょうか?
rigidbodyはdynamicでgravity0に設定しています。
Rigidbody2D rb;
Vector2 result;
Vector2 angle = new Vector2(1,1);
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
rb.AddForce(angle * 300,ForceMode2D.Force);
}
void Update()
{
//スピード制限
rb.velocity = Vector2.ClampMagnitude(rb.velocity , 2);
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
result = Vector2.Reflect(rb.velocity.normalized , collision.contacts[0].normal);
rb.velocity = result;
}
421(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/02(土) 23:12:26.83 ID:wQ2pKQxV(1/2) AAS
ここみてやってくれ
Unity】面で反射したベクトルを求める
外部リンク:nekojara.city
422: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/02(土) 23:42:58.11 ID:wQ2pKQxV(2/2) AAS
あとこれ入れると分かりやすくなるで
Unity)壁で反射する弾の作成(法線・Reflect)
外部リンク:mono-pro.net
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 02:17:54.72 ID:xumZbDM9(1/2) AAS
今エラーもないのにスクリプトが一切実行されないということが起きてる
startでもupdateでもデバッグログ全く出ない
短めのコードだけど原因の心当たりありませんか
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 02:24:30.25 ID:xumZbDM9(2/2) AAS
エラーと警告ではないログがミュートされてただけだった
いつのまに押したのかデフォルトなのか
425(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 06:20:25.94 ID:WTfCW/01(1/6) AAS
>>421
がとぅ
426(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/03(日) 09:19:17.05 ID:9ksJVUVO(1/3) AAS
>>425
がとぅ???
それどこの国の用語?
君は道で知らない人に聞いた時、そんな答え方するの?
それだから他スレで誰も返事してくれなくなるんだよ
427(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 10:01:08.34 ID:WTfCW/01(2/6) AAS
>>426
そんなに高尚なスレなんですかここって
もう少しラフに考えてました
ありがとう
428(2): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/03(日) 10:08:41.89 ID:9ksJVUVO(2/3) AAS
>>427
高尚?
あんた自分が分からないから他人に質問してるんやろ?
あんたより答える方は百倍も高尚やと思うし、匿名掲示板だからといってもあんたの知合いでもなんでもないんやぞ
なんで向こうで無視されてるかホントに分からんよ~ね
429(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:21:31.43 ID:I/Ci36hp(1/2) AAS
_, ,_ パーン
( ゜д゜) 消えろ低クオリティ基地外!
⊂彡☆))Д´)>>428
430(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/03(日) 10:48:50.47 ID:9ksJVUVO(3/3) AAS
>>429
その質問?に答えると
ここはオレの前身が作ったスレだから消えないし、答え付かない時はなんとか答えにたどり着くよ~に答える
元々初心者質問スレ、質問スレってのがあったんだけど、何故か荒れてたのだ
で、ならなんでもよくね?ってことで、なんでも質問スレ作った
ついでにあらしてた奴らの為に雑談スレも作った
何故か荒らしは来ないけどな(笑)
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:52:27.04 ID:I/Ci36hp(2/2) AAS
彡 ⌒ ミ はい死ね!
( ´・ω・`)
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>430
( r. )^ / )
ヽノノーーl //
|__/_/
└一'一
432(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 12:27:25.77 ID:+NeWlfj8(1) AAS
enumを使ったStateのif文でスクリプトを管理してるのですがバグのような現象が出るので相談させてください
StateはPlayerStateクラスで管理してPlayerInputクラスのアップデート関数で
if(playerStatus.state == Attack || playerStatus.state == Damage || playerStatus.state == etc.)
{return;}
という形で以下の移動処理を行わないよう(移動量を0)にしてるのですがstateが上の条件に当てはまっているのにプレイヤーの入力(移動処理)を受け付けて困っています
皆さんは同じようなこと起こりますか?
またどういう方法で解決すれば良いでしょうか
433: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 12:50:48.02 ID:WTfCW/01(3/6) AAS
謝罪します
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 14:07:09.86 ID:nh9K2Y9Y(1) AAS
そもそもガトーってなんだ?
ガンダムのパイロット?
435: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 14:36:36.26 ID:WTfCW/01(4/6) AAS
ありがとうです
436(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 14:45:03.40 ID:WTfCW/01(5/6) AAS
質問です
マウスでのクリック位置にタイルを追加したいのですが、どういうやり方がありますかね?
クリック位置に一番近いグリッド上に配置するという感じです。
タイルマップなどを使いますか?
ただ、パズルなどを作る場合はタイルを並び替えますので、多次元配列でタイルを敷き詰めてやったほうがいいのかも。
437(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 15:11:32.40 ID:et8hothy(1) AAS
>>432
Debug.Logでstateの中身を見てみるとか
438(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 15:14:35.52 ID:aL2NDb25(1) AAS
>>436
まずは、マウスでのクリック位置にタイルを追加するように設定します。
やり方としては、クリック位置に一番近いグリッド上に配置するようにプログラミングしましょう。
タイルマップなどを使ってもいいですね。
ただ、パズルなどを作る場合はタイルを並び替えますので、多次元配列でタイルを敷き詰めるのもありですよ。
439(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 15:33:07.04 ID:54GVUu8H(1/4) AAS
>>437
stateの中身見てみたんですけどif文に引っかかる条件になってるんですよね…
だから余計分からなくなってます
440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 15:38:41.41 ID:rxPvJy6k(1/2) AAS
>>439
どういうコード組んだか知らんけど、PlayerInputでVector2受け取った際にその値をどこかにキャッシュしてない?
そのif文でリターンするスコープ外で移動処理計算が行われてたら前の数値使ったまま動き続けるよ
ちなみに、PlayerInputのコールバックはUpdateで受け取ってるわけじゃなくて、PreUpdateで任意のイベント発火手段に基づいて直接関数に渡されてる
たとえば公式アセットのサードパーソンコントローラーではこれを踏まえて、PlayerInputで入力値を受け取るクラスは、移動処理計算を行う関数(Update関数)と別枠になってる
441(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:15:11.97 ID:3evwiWNp(1) AAS
>>440
なるほど
そうしてました
じゃあUpdateでMove関数を配置して
Move()
{
moveVector = input.Action["Move"]GetValue←関数たしかこんな感じ
}
のようにすれば良いのですね
442(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:23:14.99 ID:zWyAQpR+(1) AAS
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