[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 05:53:12.03 ID:dr9V5sMo >>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し 面白いと思った事ないんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 06:00:14.07 ID:dr9V5sMo Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか? アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 08:17:24.19 ID:Q7gZMkRF GPUというかVRAMを無限に食うので 3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて 自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う おいでよHoudiniの森 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 08:18:32.71 ID:Q7gZMkRF 結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな 編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 08:47:09.08 ID:FMtwPzvd 公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:06:59.34 ID:dr9V5sMo いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう だとすれば3060じゃ無理だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 14:22:44.72 ID:O9KTECVZ アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを 考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 16:10:40.42 ID:/Tws2hry 漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:20:19.57 ID:dr9V5sMo UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか? インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。 漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:26:57.78 ID:8AfW3Hfx 漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:12:48.44 ID:5zzJfBwN VGAのVRAMはもっと自由度があってもいいよな カード高いから迂闊に買い替えられないし 安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:39:49.93 ID:Q7gZMkRF まじか 12GBでまだ足りんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:40:19.01 ID:Q7gZMkRF あれだ A6000 Adaとかいうのを買おう(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:07:41.23 ID:Q7gZMkRF どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし 無用の長物ではない ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:29:48.33 ID:AItgI81l レンタルPCがコスパいい 年6万位かかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:01:18.49 ID:3vl4dTTq >>135 漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw 完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 21:35:39.92 ID:xiuELl4F Kindleで翔泳社セール中だけどビジュアルエフェクトは対象外か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 21:59:14.28 ID:kT0hZ7zh >>142 それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 22:57:37.80 ID:laVjc3XU 逆に実績のない負け組がゲームエンジンなどの小手先に走るんだろうな というか逃避行動みたいなもんなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 22:59:19.44 ID:laVjc3XU >>142 確かに背景凄えとか感動したりしないなwつかそもそも背景とかに気したことないというのが正解w ストーリーとキャラが全てなのは同意っすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:24:25.48 ID:dr9V5sMo 奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:28:33.40 ID:dr9V5sMo >>142 漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない 配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:34:56.51 ID:MVobJkBn お前らの頭の中の漫画家そんなワンパターンなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 02:01:09.49 ID:aT/uuqk+ ストーリーやキャラに注力するために背景をいちいち手書きしたくないっていうのはわかる。どんどんデジタル化すすめてくれ。 豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 02:34:21.79 ID:aT/uuqk+ ちょっと古いがUE+漫画の解説動画 https://www.youtube.com/watch?v=aPpcflAxbtg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/151
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 851 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s