[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 21:29:45.38 ID:dXYvtw9q(2/2) AAS
俺も勉強始める段階でこれ使うってことは
活かすも殺すもエピックゲームズ次第って事だよなと思ってたので
驚くって言うよりやっぱりかって感じたんだけど
こんなに早く有料化するとはね。
有料化するならCG制作ソフトとしては使いづらいのを完成度高めてほしい。
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 21:38:03.23 ID:UhqS3Aht(1) AAS
昔からゲーム以外の分野は有料のUnrealStudioってのを使わせたがってたからそこまで驚かんな
むしろUnityのやらかしがあったから料金を明確化したプランを用意しましたって感じか
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 21:38:32.46 ID:eEsSEOVM(11/11) AAS
諦めて違うソフト使ったほうが安心じゃね?
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 21:39:59.50 ID:64GTCUsD(1) AAS
非ゲーム用途で使ってないからどうでもいいけど
Unity Industryが65万位だから同等の価格にするのかね
941: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 21:45:40.07 ID:yzxJ64zF(1) AAS
漫画とかの静止画も映像用途に含まれるんだよね。貧乏な漫画家とか使いにくくなりそう
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 22:00:59.50 ID:RZbi8tyH(1) AAS
アメリカは制約細かいからコミックという文言が入ってなければ無料のままやろな
943: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 22:02:06.35 ID:dy4v/cVr(1) AAS
漫画描くのはデジタルもアナログもそれなりにかかる
アニメも同じだよ
unityの無茶な料金改定を擁護したりしなきゃよかったのにな
4月の時点でかなり批判されてたのにバカが擁護するから
無理矢理ゲーム入れる事で逃れる愚策
同じことやんのかな
944: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 22:17:07.24 ID:O5MpYS57(7/7) AAS
「商業プロジェクトに最低収益基準を設けることを明らかにしました。」ってあるからスタジオレベルの話じゃないの?
945: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 22:43:24.62 ID:Vcsw1Sed(1) AAS
質問スルー辛い。
もうここも駄目なのか...
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 00:49:20.86 ID:L6CLPBIb(1) AAS
質問いいですか?
画像リンク
この赤い線で囲った部分が全く編集できないんだけどどういうことなんですかね?
947: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 01:15:21.13 ID:sp4ynAaN(1) AAS
GameModeにBP_ThirdPersonGameModeを選ぶと編集出来るようになるよ
948(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 02:27:31.94 ID:cnPlxyew(1/5) AAS
それかブループリント作成でクラスをGameModeBaseに自前のGMを作成して登録する
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 03:07:38.39 ID:SSGa/ISl(1) AAS
>>914AppleはとにかくAppStore以外で決済させたくない守銭奴だからな
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 05:23:00.50 ID:/CJL5F17(1) AAS
>>948
GameModeにBP_ThirdPersonGameModeに設定したと
すると
この部分を編集した際にBP_ThirdPersonGameModeにも変更が加わるから注意な
951: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 05:24:38.13 ID:SXIoXnA/(1) AAS
>>935>もともと映画やテレビ番組などを含む商業プロジェクトの場合はEpic Gamesにロイヤリティを支払うことなく無料で使用することができたのですが、これが有料に移行する模様。
こりゃしゃあねえわなwつか当たり前かと
使用される分野も規模も加速度的に増加してる中でそのサポートや開発には人件費やコストがかかってる、それをいつまでも無料提供は不可能だわなw
952: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 06:26:20.48 ID:gjUiV0vM(1) AAS
アンリアルエンジンでのゲーム開発は無料だけど、こういうエンジンは低額のサブスクでもいいと思うよ。
プロ仕様の神エンジンなんだから遠慮せずに全員から低額で定額とればいいのに。
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 06:47:11.63 ID:kf8H3lsU(1) AAS
community edition みたいのはほしいね
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 07:15:55.61 ID:bK5BZJ+B(1) AAS
まあフォートナイトでまだしばらく稼げそうだし、その間はEpicの懐事情心配しなくても大丈夫だろう
【フォートナイト】同時接続プレイヤー数が統計開始以降最多を記録。(2023年8月26日)
外部リンク:fnjpnews.com
955: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 08:25:05.91 ID:WKX3KYv1(1/4) AAS
質問いいですか?
Cookしても一部成功したり失敗したりするuassetがあって困ってます
エンジンのプラグインのアセットだから手が出せません
なんか手がないですか
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 08:38:32.06 ID:zKcOYlJC(1) AAS
空のプロジェクトにそのアセットのみ移行してそれでもエラーになる?
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 08:48:23.48 ID:Cw+vbECI(1) AAS
ログなんか出てない?
958: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 09:13:52.24 ID:WKX3KYv1(2/4) AAS
Warning: Unable to find package for cooking
って出てますね
959: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 09:38:51.95 ID:WKX3KYv1(3/4) AAS
LogAssetRegistry: Error: Package
とか出るし
時間かかりそうだなあ
マルチプロセスクック使いたい…
まぁ公式に投げます
960: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 10:51:45.60 ID:Pw/XNdvz(1) AAS
プラグインのuassetとかContent以下にいれても
インポート自体に失敗するからバージョンがあってないんでしょうな
しょうがない
961(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 11:27:52.16 ID:RUJ3H4EG(1) AAS
逆にUnityは映像や工業系の顧客を得るためにタダにしたな
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