[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:40:05.13 ID:1EJnd5bR(3/4) AAS
>>830タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:45:12.50 ID:8qigrHpm(5/5) AAS
それぶつかった際のownerかparent取得したその名前で判定とかできない?
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:56:13.90 ID:1EJnd5bR(4/4) AAS
レイヤ名が取得できるなら良いかも。調べてみます。THX。
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:59:19.65 ID:CZhljyUr(4/4) AAS
UE5で背中に背負った銃を手に持ちかえて弾を撃ったり、衣類の入れ替えについて詳しく説明してるチュートリアルってありますか?
UEに移ってゲーム作れるようになってきたけど、このへんグレーなもので知りたいです
845: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 20:23:14.77 ID:eoPAhBO1(1/2) AAS
youtubeにあったような
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 21:23:47.61 ID:QQuuD793(1) AAS
なぁ
マネキンQueenさ
ジャンプガニ股やろ?
ガニ股だよね?
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:26:55.34 ID:XoLkT0BH(2/2) AAS
銃の持ちかえって普通にDestroyもしくはメッシュレンダラーのオンオフと手の階層にインスタンシエイトすればいいだけでは?
Unityしか知らんけどUEでもできるんじゃね?
Unityならアニメーションでそのイベント(Destroy or SetActive,Instantiate)を発火すればいいしUEにもそういうアニメーションからイベント呼び出すやつあるんじゃね?
848(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 23:48:11.12 ID:eoPAhBO1(2/2) AAS
武器などの外し方・持ち替え方
動画リンク[YouTube]
やっぱ服装備変えたら見た目も変えたいよねえ!?
動画リンク[YouTube]
武器を持たせるのって細かい位置調整が必要で苦手なんだよねー
849(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:54:08.48 ID:jKTJF1FQ(1) AAS
武器持ち替えはほんと難しい、というか大手メーカーでも細かい調整は諦めてたりするし
剣と斧くらいならいいんだけど、槍とかだと構えのモーションから変えないといけないし、両手武器だとさらに手間がかかる
ぶっちゃけ素人には無理なレベル
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 00:12:44.19 ID:i/xeIB+r(1/4) AAS
>>849
モーション変えるだけなんだから余裕だろ…
もしかしてUEのアニメーションシステムってUnityより貧弱なん?
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 00:16:34.91 ID:1pamoYKo(1/8) AAS
ABP変えるだけやから簡単やろ
面倒そうだけどな武器の種類いくつか知らんが
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 00:36:22.60 ID:Z4d1YWWn(1/15) AAS
UE房はこんな簡単なことすらできんやつばかりなのか
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 00:57:42.84 ID:1BW94vMj(1) AAS
学び始めでノウハウが少ない時期は誰にでもあるから仕方ない
今は他のエンジンから離れてやってきた人が多いからそういう人も多かろう
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 01:04:45.59 ID:Z4d1YWWn(2/15) AAS
ろくにアドバイスすらできない
武器の持ち替えのアドバイスを瞬間移動の動画を見ろとかレベル低すぎるだろw
笑えてくるわw
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 01:08:56.40 ID:1pamoYKo(2/8) AAS
エッ何?この人なんでこんなケンカ腰なの?
まるで前居た忍者君そっくり
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 01:13:09.21 ID:Z4d1YWWn(3/15) AAS
喧嘩腰?ただバカバカしすぎて呆れてるだけだがw
あ、それと俺忍者くんじゃないから安心してくれw
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 01:29:57.30 ID:1pamoYKo(3/8) AAS
忍者君のこと知ってるんだ?
酷かったよね多人数けなしたりして
ああいう人がゲーム業界のレベル下げたり匿名掲示板の評判下げたりすんだよね
忍者君じゃないなら是非ここではUE関係の前向きな話題で行きましょうよ
折角のコミュニティなんだしさ
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 01:44:04.80 ID:Z4d1YWWn(4/15) AAS
>>857
忍者くんはUnityを愛するが故、Unityを貶されると我慢できなくなるんだ、忍者くんは悪い人間ではない
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 01:50:06.33 ID:gI8olaIW(1/5) AAS
アニメーション関係苦手意識あるわー
やるとわかるんだろうけど、アンリアルクエストとかでも未出題なんだよねたしか
作ってくれてて(ていうかプレゼントだった)、チェインするようにってのは前回出たけど
良問来い
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 01:53:47.07 ID:gI8olaIW(2/5) AAS
あと、UEで「できる」を公言できるのは、不自然さがほぼ潰されてる状態
たとえば、剣を抜いて持ち替えるっていうとき、手が逆手でもダメ、コマ送りで見て何かはみ出してもダメ
もちろん俺はまだできない
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 01:57:57.34 ID:sQu0Qjb2(1) AAS
アセットを自作と主張
1weekでコピー品の後追い
自作ゲームに意見したプレイヤーを罵倒し納期を無限に引き伸ばし
他にもスレ立てまくったりまあ色々あったな
彼が長期にわたり何をしても仏のような優しさで許すのに対し、匿名のUEユーザーが一つ二つ未熟な見識を発したらバカバカしすぎて呆れる、というのはなかなかの偏りを感じるね
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 02:16:30.17 ID:Z4d1YWWn(5/15) AAS
佐藤信者がいまだにUnityスレを荒らしてる、やつが消えれば俺もここを荒らさない
863: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 06:48:29.31 ID:cGFHWciy(1) AAS
5ちゃんはどこも同じ
発達障害者が常駐して荒らす
そういう場所
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 07:43:08.12 ID:kBlhoW+U(1) AAS
忍者くんが顔も名前もバレたからビビって他人のふりしてるだけにしか見えん
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 07:51:40.42 ID:2Tt8t0Lh(1) AAS
嫌がらせがライフワークなんだろ。
それ以外何も無い人生なんだよ。この先もずっと。
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