[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:53:17.24 ID:CZhljyUr(1/4) AAS
Udemyの講座に日本語のソウルライク風講座あるね。
ライクなのに風というのが気になるが4時間ちょいでマスター出来るんやなぁ
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:57:38.81 ID:CZhljyUr(2/4) AAS
Paper2DとPaperZDの講座もあった。UEで2Dやる意味があるかなぁ
外部リンク:www.udemy.com
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:37:07.28 ID:1EJnd5bR(1/4) AAS
2DのタイルマップでTopviewのゲーム作ったんだが、穴と壁の区別ができない。
レイヤごとに異なるコリジョン設定できないもんか。
830
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:45:09.53 ID:8qigrHpm(3/5) AAS
どいうこと?
コリジョンはアクター別に設定できるんじゃ?
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:53:13.32 ID:sVIBtwpe(2/2) AAS
>>821
821(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 05:24:09.73 ID:D6lWqhUC(1) AAS
なんか最近ピンポンダッシュみたいにワンパン煽って逃げるダサいのいるねぇ
ピンポンダッシュで玄関まで出てくるマヌケなババアみたいだなお前らw
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 15:26:46.36 ID:CZhljyUr(3/4) AAS
忍者くん、ShinobiSoul諦めたなら、他の趣味さがせ
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 15:38:31.71 ID:rj5qB/M4(1) AAS
シノビくんがUnity総合スレに来なくなったせいで過疎ってる
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 16:48:34.68 ID:x77ajdDe(1) AAS
ピン球きたらとりあえず打ち返しとくだろ そんくらいのもん
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 17:02:49.72 ID:idKaPz0d(1) AAS
忍んでて草
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 17:16:07.85 ID:XoLkT0BH(1/2) AAS
そもそもUnityスレにUE信者が出張して煽ってるくせに自分が被害にあったら反抗とかおこがましいと思わんの?
二度とUnityスレくるな
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 17:57:48.45 ID:rmdB5qT8(1) AAS
何か静かだと思ったら晒されてたんか
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:00:40.61 ID:8qigrHpm(4/5) AAS
ま殆どの人らはどっちのエンジンも触りくらいはいじってるでしょ
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:25:11.18 ID:PAK8iZtX(1) AAS
UE房は自分が荒らしてることをすっかり忘れているらしい
ニワトリの脳ミソw
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:39:54.11 ID:1EJnd5bR(2/4) AAS
>>830
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:40:05.13 ID:1EJnd5bR(3/4) AAS
>>830
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:45:12.50 ID:8qigrHpm(5/5) AAS
それぶつかった際のownerかparent取得したその名前で判定とかできない?
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:56:13.90 ID:1EJnd5bR(4/4) AAS
レイヤ名が取得できるなら良いかも。調べてみます。THX。
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:59:19.65 ID:CZhljyUr(4/4) AAS
UE5で背中に背負った銃を手に持ちかえて弾を撃ったり、衣類の入れ替えについて詳しく説明してるチュートリアルってありますか?
UEに移ってゲーム作れるようになってきたけど、このへんグレーなもので知りたいです
845: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 20:23:14.77 ID:eoPAhBO1(1/2) AAS
youtubeにあったような
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 21:23:47.61 ID:QQuuD793(1) AAS
なぁ
マネキンQueenさ
ジャンプガニ股やろ?
ガニ股だよね?
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:26:55.34 ID:XoLkT0BH(2/2) AAS
銃の持ちかえって普通にDestroyもしくはメッシュレンダラーのオンオフと手の階層にインスタンシエイトすればいいだけでは?
Unityしか知らんけどUEでもできるんじゃね?
Unityならアニメーションでそのイベント(Destroy or SetActive,Instantiate)を発火すればいいしUEにもそういうアニメーションからイベント呼び出すやつあるんじゃね?
848
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 23:48:11.12 ID:eoPAhBO1(2/2) AAS
武器などの外し方・持ち替え方
動画リンク[YouTube]

やっぱ服装備変えたら見た目も変えたいよねえ!?
動画リンク[YouTube]


武器を持たせるのって細かい位置調整が必要で苦手なんだよねー
849
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:54:08.48 ID:jKTJF1FQ(1) AAS
武器持ち替えはほんと難しい、というか大手メーカーでも細かい調整は諦めてたりするし
剣と斧くらいならいいんだけど、槍とかだと構えのモーションから変えないといけないし、両手武器だとさらに手間がかかる
ぶっちゃけ素人には無理なレベル
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 00:12:44.19 ID:i/xeIB+r(1/4) AAS
>>849
モーション変えるだけなんだから余裕だろ…
もしかしてUEのアニメーションシステムってUnityより貧弱なん?
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 00:16:34.91 ID:1pamoYKo(1/8) AAS
ABP変えるだけやから簡単やろ
面倒そうだけどな武器の種類いくつか知らんが
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