[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
826: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 08:56:15.32 ID:tdWUYiQ5 >>825 数年放置だからなあ アセットシステムというファイルシステムが理解できないから 誰か私に説明してくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:53:17.24 ID:CZhljyUr Udemyの講座に日本語のソウルライク風講座あるね。 ライクなのに風というのが気になるが4時間ちょいでマスター出来るんやなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:57:38.81 ID:CZhljyUr Paper2DとPaperZDの講座もあった。UEで2Dやる意味があるかなぁ https://www.udemy.com/course/unreal-2d-course/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:37:07.28 ID:1EJnd5bR 2DのタイルマップでTopviewのゲーム作ったんだが、穴と壁の区別ができない。 レイヤごとに異なるコリジョン設定できないもんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:45:09.53 ID:8qigrHpm どいうこと? コリジョンはアクター別に設定できるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:53:13.32 ID:sVIBtwpe >>821 ピンポンダッシュで玄関まで出てくるマヌケなババアみたいだなお前らw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 15:26:46.36 ID:CZhljyUr 忍者くん、ShinobiSoul諦めたなら、他の趣味さがせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 15:38:31.71 ID:rj5qB/M4 シノビくんがUnity総合スレに来なくなったせいで過疎ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 16:48:34.68 ID:x77ajdDe ピン球きたらとりあえず打ち返しとくだろ そんくらいのもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 17:02:49.72 ID:idKaPz0d 忍んでて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 17:16:07.85 ID:XoLkT0BH そもそもUnityスレにUE信者が出張して煽ってるくせに自分が被害にあったら反抗とかおこがましいと思わんの? 二度とUnityスレくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 17:57:48.45 ID:rmdB5qT8 何か静かだと思ったら晒されてたんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:00:40.61 ID:8qigrHpm ま殆どの人らはどっちのエンジンも触りくらいはいじってるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:25:11.18 ID:PAK8iZtX UE房は自分が荒らしてることをすっかり忘れているらしい ニワトリの脳ミソw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:39:54.11 ID:1EJnd5bR >>830 タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。 今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。 マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:40:05.13 ID:1EJnd5bR >>830 タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。 今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。 マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:45:12.50 ID:8qigrHpm それぶつかった際のownerかparent取得したその名前で判定とかできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:56:13.90 ID:1EJnd5bR レイヤ名が取得できるなら良いかも。調べてみます。THX。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:59:19.65 ID:CZhljyUr UE5で背中に背負った銃を手に持ちかえて弾を撃ったり、衣類の入れ替えについて詳しく説明してるチュートリアルってありますか? UEに移ってゲーム作れるようになってきたけど、このへんグレーなもので知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 20:23:14.77 ID:eoPAhBO1 youtubeにあったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 21:23:47.61 ID:QQuuD793 なぁ マネキンQueenさ ジャンプガニ股やろ? ガニ股だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:26:55.34 ID:XoLkT0BH 銃の持ちかえって普通にDestroyもしくはメッシュレンダラーのオンオフと手の階層にインスタンシエイトすればいいだけでは? Unityしか知らんけどUEでもできるんじゃね? Unityならアニメーションでそのイベント(Destroy or SetActive,Instantiate)を発火すればいいしUEにもそういうアニメーションからイベント呼び出すやつあるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 23:48:11.12 ID:eoPAhBO1 武器などの外し方・持ち替え方 https://youtu.be/DIf4UI4C-so やっぱ服装備変えたら見た目も変えたいよねえ!? https://youtu.be/7SfTIRhm-HQ 武器を持たせるのって細かい位置調整が必要で苦手なんだよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:54:08.48 ID:jKTJF1FQ 武器持ち替えはほんと難しい、というか大手メーカーでも細かい調整は諦めてたりするし 剣と斧くらいならいいんだけど、槍とかだと構えのモーションから変えないといけないし、両手武器だとさらに手間がかかる ぶっちゃけ素人には無理なレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 00:12:44.19 ID:i/xeIB+r >>849 モーション変えるだけなんだから余裕だろ… もしかしてUEのアニメーションシステムってUnityより貧弱なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/850
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 152 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s