[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 19:10:13.82 ID:bL73QoTf(1) AAS
Unityより遥かにUE5難易度高いな
心折れそう
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 19:25:39.70 ID:nroJBxBb(2/2) AAS
私は9月中にやるって周りに宣言したものがまだうまく出来てなくて既に心が折れている
809(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 09:06:19.79 ID:OCvSEaz7(1) AAS
UEで1本作る間にUnityで100本作れる自信あるわw
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 09:08:34.88 ID:j53hvu1g(1) AAS
それいいと思うけどスレチやね
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 09:20:15.38 ID:SVUjq9Fe(1/2) AAS
板から出てくんじゃなかったかな
812: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 09:39:57.91 ID:SVUjq9Fe(2/2) AAS
紙の極め本買ったらPDFダウンロードできるようにして欲しかったな
プループリントが拡大しないと厳しい
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 18:45:38.08 ID:BFveM38A(1) AAS
>>809
ちなその100本はたったの1本に全敗する模様www
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:14:01.92 ID:Yc2g5jqk(1/3) AAS
>>763763(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 00:23:57.56 ID:EEYZJ59w(1/3) AAS
本体が強力すぎて本体に追いつくだけでせいいっぱいで必須アセットみたいなのないんだよな
あえていうと
1BPassist?だかの整列機能
2electricnode?みたいなワイヤ綺麗にするやつ
3おかずさんの揺れモノのカワイイフィジックス
4お金のある人は服シミュのudrape
5なんか移動がまとまってるALS
他に必須アセットやオススメあれば教えてほしい
uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ
高すぎてシェア率低いんじゃないかw
実際に使ってるところを聞いたことがない
Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:14:34.69 ID:Yc2g5jqk(2/3) AAS
>>763
uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ
高すぎてシェア率低いんじゃないかw
実際に使ってるところを聞いたことがない
Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:16:10.41 ID:Yc2g5jqk(3/3) AAS
ぐは!連投すまん
817: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 20:34:18.98 ID:LjJEyoYx(1) AAS
Monobehevierでほぼすべて動いていたUnityと比べて、クラスの細分化が異常なんだがなんなのあれ
それぞれのメンバ関数を覚えるとか無理すぎなんだが
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 21:28:31.27 ID:fpPn2SYZ(1) AAS
uDraperはMarvelousDesigner個人が$39だからインディで$22は格安と思うけど....
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 04:19:32.60 ID:DtrER3Ys(1) AAS
UEはGASとC++出来たら取り敢えずは就職出来るって所は強いと思う
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 04:39:56.78 ID:sVIBtwpe(1/2) AAS
就職のためならUnity1択だろw
821(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 05:24:09.73 ID:D6lWqhUC(1) AAS
なんか最近ピンポンダッシュみたいにワンパン煽って逃げるダサいのいるねぇ
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 07:42:47.42 ID:8qigrHpm(1/5) AAS
まるで忍びみたいな行動だなぁ
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 07:59:36.75 ID:qep1BobL(1) AAS
荒らしの残りカス
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 08:20:44.65 ID:opGOsmlc(1) AAS
そういや忍者くん名前とか顔とか色々バレてたな
それで来なくなったんだろうか
825(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 08:36:42.23 ID:8qigrHpm(2/5) AAS
こなくていいよ、それよりアンリアルエンジンの話ししよ
ペイパー2Dに未来は来るか?
826: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 08:56:15.32 ID:tdWUYiQ5(1) AAS
>>825
数年放置だからなあ
アセットシステムというファイルシステムが理解できないから
誰か私に説明してくれ…
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:53:17.24 ID:CZhljyUr(1/4) AAS
Udemyの講座に日本語のソウルライク風講座あるね。
ライクなのに風というのが気になるが4時間ちょいでマスター出来るんやなぁ
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 11:57:38.81 ID:CZhljyUr(2/4) AAS
Paper2DとPaperZDの講座もあった。UEで2Dやる意味があるかなぁ
外部リンク:www.udemy.com
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:37:07.28 ID:1EJnd5bR(1/4) AAS
2DのタイルマップでTopviewのゲーム作ったんだが、穴と壁の区別ができない。
レイヤごとに異なるコリジョン設定できないもんか。
830(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:45:09.53 ID:8qigrHpm(3/5) AAS
どいうこと?
コリジョンはアクター別に設定できるんじゃ?
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:53:13.32 ID:sVIBtwpe(2/2) AAS
>>821
ピンポンダッシュで玄関まで出てくるマヌケなババアみたいだなお前らw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 171 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s