[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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791
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 13:21:17.68 ID:LU3F2cE4(2/2) AAS
>>790
790(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 13:04:42.07 ID:Cb15f5OA(6/6) AAS
>>789
ほんとにそう思ってる?
どしたん?不安なの?
疑問があるなら財務諸表でも眺めてみたら?
余計不安になるかもだけど
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:17:46.23 ID:qUU05hB2(7/8) AAS
>>791
不安なのはお前だろ?w
エピックのCEOのコメント
UEFNで業績拡大を図ったが全然儲からない非現実的なビジネスと認めた
このまま行くとエピックは終わる
苦肉の策でリストラせざるをえなかった

つまりUEFNは大失敗なんだよ

こりゃ時間の問題だな
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:07:52.16 ID:EEYZJ59w(2/3) AAS
>>767
767(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 00:47:19.20 ID:1OhcVrJo(1) AAS
どのプロジェクトにも必ず入れるのは
DLSS、
Compiler Booster(有料プラグイン、シェーダーコンパイル高速化)

良く使うのは
VRM4U
お気に入りでテストとかに良く使う環境アセットは
Infinity Blade: Grass Lands
おおーありがとう
NVIDIA DLSS プラグインなんてあったんだ
VRM4Uは必須クラスなのに忘れてた
環境とか武器は無料でいっぱいいいのがあるよね
Compiler Boosterはこれ系個人的には半信半疑ではあるけど安いしセール時に買っとくか

昔はエピックの人とかIndiausの人がオススメアセット一覧表みたいな記事書いてくれたが最近はないね
本体が充実してるのでアセットより教材に需要がある感じ
強いていえば軟体物理が本体に欲しい
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:15:15.43 ID:EEYZJ59w(3/3) AAS
Common UI はかなり良さそうだが英語でもまだまとまった学習リソースがない気がする悩みがある
ソースとライラサンプルを読むのはいずれ必須ではあるのだろうけど
わかりやすい学習リソース出てから頑張ったほうが時間効率良さそう
795
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:18:08.35 ID:kPU5H44I(2/2) AAS
kawaiiPsysicsはUEのマケプレに出して欲しいと思う
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 21:36:21.56 ID:XxJTJdBw(1) AAS
>>756
756(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 20:18:00.55 ID:9IC+UrM4(1) AAS
ありゃりゃ
Unity税で炎上してたのを対岸の火事かと思ってたら
Epicもリストラと音楽配信事業の売却を始めたか
いや、だからこそでしょ
Unityがドタバタしてる今ならEpicのネガティブな発表も皆素通りするだろうと
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 22:40:47.21 ID:Suok989Q(1) AAS
暴れるやつって暇なんだな
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 22:52:08.56 ID:qUU05hB2(8/8) AAS
葬式会場かよここはw
面白すぎて笑えるw
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 00:50:21.04 ID:mHPqqsns(1) AAS
>>795
名前がエロいのでチェックしとくね
800: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 09:00:47.41 ID:b9XNeb1t(1) AAS
epicjapanは個別に何かやろうとすると
本社にイチイチお伺いしないといけないから
個人名義で活動してるときいた本当かは知らん
Kawaii Physicsはおかずさん名義のが
縛りないからいいんじゃない?
801: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 09:24:07.23 ID:z87eXPl9(1) AAS
まあそれは外資問わず当たり前のことかなと
特にSNS全盛の今の時代は会社名義での個人活動はリスクしかないからね
802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 09:56:26.54 ID:p6gHjXqu(1) AAS
世知辛いのう
803: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 10:10:15.03 ID:ipXlFGJh(1) AAS
まあ会社側からしたら当たり前のリスクマネジメントじゃね
例えば自分の会社作って雇った従業員のせいで会社の信用が毀損されたらたまったもんじゃねえべ
804
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 12:10:58.64 ID:L7BYogmp(1) AAS
カメラの上下反転をようやくモノにしたぜ
IMCのモディファイアにNegate入れてY軸だけ反転させるだけだったんだな
まだまだ修行が足りん
805: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 12:45:33.08 ID:TXVWhhON(1) AAS
>>804
おめでとう
使ったチュートリアルでたまたま触れてないと気づきにくい部分ではあると思う
806: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 13:46:27.68 ID:nroJBxBb(1/2) AAS
ue5の全てのパラメータをきっちり把握してる人っているのかな
807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 19:10:13.82 ID:bL73QoTf(1) AAS
Unityより遥かにUE5難易度高いな
心折れそう
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 19:25:39.70 ID:nroJBxBb(2/2) AAS
私は9月中にやるって周りに宣言したものがまだうまく出来てなくて既に心が折れている
809
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 09:06:19.79 ID:OCvSEaz7(1) AAS
UEで1本作る間にUnityで100本作れる自信あるわw
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 09:08:34.88 ID:j53hvu1g(1) AAS
それいいと思うけどスレチやね
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 09:20:15.38 ID:SVUjq9Fe(1/2) AAS
板から出てくんじゃなかったかな
812: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 09:39:57.91 ID:SVUjq9Fe(2/2) AAS
紙の極め本買ったらPDFダウンロードできるようにして欲しかったな
プループリントが拡大しないと厳しい
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 18:45:38.08 ID:BFveM38A(1) AAS
>>809
ちなその100本はたったの1本に全敗する模様www
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:14:01.92 ID:Yc2g5jqk(1/3) AAS
>>763
763(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 00:23:57.56 ID:EEYZJ59w(1/3) AAS
本体が強力すぎて本体に追いつくだけでせいいっぱいで必須アセットみたいなのないんだよな
あえていうと
1BPassist?だかの整列機能
2electricnode?みたいなワイヤ綺麗にするやつ
3おかずさんの揺れモノのカワイイフィジックス
4お金のある人は服シミュのudrape
5なんか移動がまとまってるALS
他に必須アセットやオススメあれば教えてほしい
uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ
高すぎてシェア率低いんじゃないかw
実際に使ってるところを聞いたことがない
Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:14:34.69 ID:Yc2g5jqk(2/3) AAS
>>763
uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ
高すぎてシェア率低いんじゃないかw
実際に使ってるところを聞いたことがない
Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど
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