[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw(1) AAS
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

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【前スレ】
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【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
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氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev
Twinmotionを語らないか
2chスレ:cg

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990(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 01:55:49.00 ID:RusneuBO(3/4) AAS
今月、Unityで10万本売れるゲームをリリースするんだろう。仕上げでUEスレであらしてる暇ないだろう、
が建ててください
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 15:13:00.21 ID:OXAihW1T(1/2) AAS
すみません。アンリアルクエスト5に挑戦しているんですが
SpawnActorを使って新しくEnemyをレベルに生成すると、アクターのみが生成されてAIコントローラーが生成されず困っています。
また物理演算の影響も受けていないのかスポーンする位置を高めに設定すると空中に浮いたままになっています。
模範解答も参照しながら進めているのですが、差異が見つけられず自力での解決は難しそうです。どなたかヒントや解決策をいただけないでしょうか。
3
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 15:28:07.78 ID:pGq7v4f8(1) AAS
アンリアルクエスト5の内容は見てないけど
問題を治すだけならSpawnActorを「Spawn AIFrom Class」に変えるのが多分一番早い
AIコントローラーが利用できると自然に落下などの動作も効くようになる
(Characterクラスの空中からの落下などの動きは実は物理演算じゃなくてControllerクラスでやってる)
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 15:45:35.94 ID:OXAihW1T(2/2) AAS
>>3
ありがとうございます! Controllerクラスについての補足もありがたいです
SpawnAIFromClassを使用したところ生成したエネミーが動き出すようになりました!

アンリアルクエストの課題の中に生成するエネミーの大きさを変えるというものがあるため
このノードのみを用いるわけにはいかないようですが、自分で何か作ってみるときにはお世話になりそうです!
5: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/19(水) 23:52:55.88 ID:Knz55Dy6(1) AAS
手書きのアニメエフェクトをスプライトシートに描き込みました。
これをflipbookマテリアルにして、widget内で配置したのですが、これがずっとループ再生しており、
1フレームから再生して最終フレームが再生されたら終了という動きができませんでした。
widget内でスプライトシートを1回再生する時、普通はどういうふうに作るものなのでしょうか?
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 12:22:51.25 ID:emrKvQqS(1/2) AAS
これかな
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 12:23:06.90 ID:emrKvQqS(2/2) AAS
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