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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:57:06.38 ID:ilTvOHjv ちな俺は409 C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 10:05:08.51 ID:dj+fAbBU C#はC++の10分の1くらいの量だっけ?誰かそう言ってたな 後、ネット上に資料がゴマンと落ちてる 1年も触ればどんなゲームでも作れる自信がつくな 行き詰まってスランプになった事がない テンポよく作れると人生感変わるぞ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:12:44.03 ID:iOXgi7VF C#では標準機能だけどC++では未搭載やハック前提のゲーム制作便利機能って結構多いしな インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:24:58.58 ID:qsqvtpl7 GCのStop the Worldはどう対策してるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:52:11.34 ID:ilTvOHjv LogGarbageでぐぐってみそ (ここまでの調整は実践したことないので)しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:55:52.11 ID:ilTvOHjv 追加でこれ 俺もあとで見る 言語は適当に(ry https://docs.unrealengine.com/unreal-object-handling-in-unreal-engine/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 11:29:49.29 ID:qsqvtpl7 ごめんUnityのGCの疑問だった Stop the Worldは避けられないからインスタンス作らずGC頻度を減らすしかないみたいだね まあそりゃそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 11:49:27.33 ID:CwwceZ2d UnityでもインクリメンタルGCオンにしとけばそうそうガベコレでフリーズはしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 12:12:55.88 ID:2BhWVbek メモリコンパクションと呼ぶのが正解かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 19:19:49.38 ID:M64Q1/Se パッケージしたゲームでシーンをロードした時に「後から建物のテクスチャーが貼られる」対策はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 19:51:35.08 ID:eUiQQv6Y そろそろスレチだからUnityの話はやめようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 21:21:34.29 ID:i6sSIuW/ うぜえガイジが出張してきてんな シェーダエラー出して画面ピンクにしとけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 22:18:40.43 ID:14Gndf/B ゲームや二次元の空間に本物そっくりでリアルな物を置いて遊ぶという二次元の良さを殺す施策がメジャーになりつつあるのが不思議でならない FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 22:33:18.30 ID:8l/t3ivy はじめからNPRで作っていくのは大変だから まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた 0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし 意見がまとまらないから って自分が勝手に思ってただけだよ? ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も メタバースはまあ…ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 05:33:35.53 ID:DcLxRPD1 開発者の喜びそうなものは次々搭載してってる感があるよね ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 05:43:15.41 ID:5cgd3Bcz >>744 それは実際に実現化して遊んでみないと誰にも分からない 人が本当は何を求めてるのかなんて誰にも分からない、自分のことでさえも ジョブズはそう言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 05:45:03.91 ID:5cgd3Bcz 少なくともミラーワールドを作る社会的意義はある シミュレーションできるから色々な産業や公共で活用できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 12:33:53.52 ID:U2qYSF07 UEのマケプレにUnity Version Control(Unity Technologies)なんだこれと思ったけど ただのバージョン管理ツールか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 13:38:42.19 ID:FdXTYsv7 何ィ!?ユニティちゃんのバージンを管理するツールだど!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 14:47:56.10 ID:N4Z7srJJ ユニティちゃんのR18使用は禁止されているぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 16:27:54.36 ID:cBbxLmYe ユニティちゃんのバージンだったのか!みんなでUnityへレッツゴー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 17:55:08.94 ID:4qdNDxDj いい加減ワードのNGしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 18:37:36.97 ID:UvUJmlLW なにっ!U n i t y をNG登録したって?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 19:21:03.73 ID:y4oZmvfD UEなんでも入ってるから、マケプレで特に買うの無いね。 これは買ってた方がいい的なのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 20:18:00.55 ID:9IC+UrM4 ありゃりゃ Unity税で炎上してたのを対岸の火事かと思ってたら Epicもリストラと音楽配信事業の売却を始めたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/756
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