[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:30:32.50 ID:2BhWVbek(1/2) AAS
単純に同じ処理のコード行数比較してもc#のが短いもんな
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:57:06.38 ID:ilTvOHjv(2/4) AAS
ちな俺は409
C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな
とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし
733: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 10:05:08.51 ID:dj+fAbBU(1) AAS
C#はC++の10分の1くらいの量だっけ?誰かそう言ってたな
後、ネット上に資料がゴマンと落ちてる
1年も触ればどんなゲームでも作れる自信がつくな
行き詰まってスランプになった事がない
テンポよく作れると人生感変わるぞ〜
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:12:44.03 ID:iOXgi7VF(1) AAS
C#では標準機能だけどC++では未搭載やハック前提のゲーム制作便利機能って結構多いしな
インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く
UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:24:58.58 ID:qsqvtpl7(1/2) AAS
GCのStop the Worldはどう対策してるん?
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:52:11.34 ID:ilTvOHjv(3/4) AAS
LogGarbageでぐぐってみそ (ここまでの調整は実践したことないので)しらんけど
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:55:52.11 ID:ilTvOHjv(4/4) AAS
追加でこれ 俺もあとで見る 言語は適当に(ry
外部リンク:docs.unrealengine.com
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 11:29:49.29 ID:qsqvtpl7(2/2) AAS
ごめんUnityのGCの疑問だった
Stop the Worldは避けられないからインスタンス作らずGC頻度を減らすしかないみたいだね
まあそりゃそうか
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 11:49:27.33 ID:CwwceZ2d(1) AAS
UnityでもインクリメンタルGCオンにしとけばそうそうガベコレでフリーズはしないよ
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 12:12:55.88 ID:2BhWVbek(2/2) AAS
メモリコンパクションと呼ぶのが正解かな
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 19:19:49.38 ID:M64Q1/Se(1) AAS
パッケージしたゲームでシーンをロードした時に「後から建物のテクスチャーが貼られる」対策はありますか?
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 19:51:35.08 ID:eUiQQv6Y(1) AAS
そろそろスレチだからUnityの話はやめようか
743: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 21:21:34.29 ID:i6sSIuW/(1) AAS
うぜえガイジが出張してきてんな
シェーダエラー出して画面ピンクにしとけや
744
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 22:18:40.43 ID:14Gndf/B(1) AAS
ゲームや二次元の空間に本物そっくりでリアルな物を置いて遊ぶという二次元の良さを殺す施策がメジャーになりつつあるのが不思議でならない
FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問
745: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 22:33:18.30 ID:8l/t3ivy(1) AAS
はじめからNPRで作っていくのは大変だから
まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で
それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた
0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし
意見がまとまらないから
って自分が勝手に思ってただけだよ?
ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も
メタバースはまあ…ね
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 05:33:35.53 ID:DcLxRPD1(1) AAS
開発者の喜びそうなものは次々搭載してってる感があるよね
ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う

それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者
747: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 05:43:15.41 ID:5cgd3Bcz(1/2) AAS
>>744
それは実際に実現化して遊んでみないと誰にも分からない
人が本当は何を求めてるのかなんて誰にも分からない、自分のことでさえも
ジョブズはそう言ってた
748: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 05:45:03.91 ID:5cgd3Bcz(2/2) AAS
少なくともミラーワールドを作る社会的意義はある
シミュレーションできるから色々な産業や公共で活用できる
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 12:33:53.52 ID:U2qYSF07(1) AAS
UEのマケプレにUnity Version Control(Unity Technologies)なんだこれと思ったけど
ただのバージョン管理ツールか
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 13:38:42.19 ID:FdXTYsv7(1) AAS
何ィ!?ユニティちゃんのバージンを管理するツールだど!?
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 14:47:56.10 ID:N4Z7srJJ(1) AAS
ユニティちゃんのR18使用は禁止されているぞ
752: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 16:27:54.36 ID:cBbxLmYe(1) AAS
ユニティちゃんのバージンだったのか!みんなでUnityへレッツゴー!!
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 17:55:08.94 ID:4qdNDxDj(1/2) AAS
いい加減ワードのNGしたわ
754: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 18:37:36.97 ID:UvUJmlLW(1/2) AAS
なにっ!U n i t y をNG登録したって?!
755
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 19:21:03.73 ID:y4oZmvfD(1/2) AAS
UEなんでも入ってるから、マケプレで特に買うの無いね。
これは買ってた方がいい的なのある?
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