[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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722(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 21:05:14.71 ID:WqHBdIXH(2/2) AAS
>>708何やけど実はUEFNの方に興味があったりしてて、ここの人たちはUEFNでフォトナのコンテンツ作ったりはしてない感じ?
あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな
723(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 22:07:52.20 ID:yueBwGWI(1) AAS
>>722
UEFNやってみたけどUE5やUE4から劣化しすぎてね。
BPはおろかマテリアルさえ自由に組めない、UE本体から素材もってくるの大変
な時点で自分的には無いなと思った
724(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 22:12:46.19 ID:bCnYF81P(3/3) AAS
UEでゲーム作れる人がUEFNっていうのは無いと思う
中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 03:46:19.03 ID:yaGE/rJh(1/2) AAS
>>723
>>724
なるほど、まだ始まったばかりでβ版?的なものだからゲーム制作できる人たちからしたら物足りなかったり使い勝手悪いとなっちゃうのかな
オープン・メタバースに向けての施策みたいだから今後の可能性は明るいだろうと思ってたけど、ちょっと自分でも両方触ってみます
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 04:09:26.13 ID:FcY15cFb(1) AAS
UEFNなんか全然自由度無いからなぁ
ゲーム作れる技術あればUE製のゲームのMod作る方がまだ自由度ある
稼ぎたいならUEFNで承認欲求欲しけりゃModだな
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 06:16:28.55 ID:n6/J4d+a(1) AAS
(UEさわってて)UEFN興味あるけど、フォトナ(エコシステム)についていけない気がする俺ガチ陰キャ
それと、こないだのfestで、WANIMATION.LLCさんの講義みたけど、
UE初心者からすると、シェイプアップの技術が必要で、ぶっちゃけまだ俺そこに行けてない
もうちょっとUEで修行してからだな。。
728(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 07:43:00.83 ID:65G3XTrV(1) AAS
UEFNやるならUnityやったほうがマシ
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:12:34.83 ID:ilTvOHjv(1/4) AAS
Unityのほうがミニゲーム仕上げやすいっていう人がいるのはなんでだぜ
あるいは、うまい人はどっちでやっても速いだけ?
ただし、C#だからってのは除く。それは、C++で頑張ればいいだけの話だし既出ってことで
730: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 09:17:35.70 ID:yaGE/rJh(2/2) AAS
>>728
Unityは信用できないのでノーサンキューっす
初心者だからこそそこは重要視したい
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:30:32.50 ID:2BhWVbek(1/2) AAS
単純に同じ処理のコード行数比較してもc#のが短いもんな
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:57:06.38 ID:ilTvOHjv(2/4) AAS
ちな俺は409
C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな
とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし
733: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 10:05:08.51 ID:dj+fAbBU(1) AAS
C#はC++の10分の1くらいの量だっけ?誰かそう言ってたな
後、ネット上に資料がゴマンと落ちてる
1年も触ればどんなゲームでも作れる自信がつくな
行き詰まってスランプになった事がない
テンポよく作れると人生感変わるぞ〜
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:12:44.03 ID:iOXgi7VF(1) AAS
C#では標準機能だけどC++では未搭載やハック前提のゲーム制作便利機能って結構多いしな
インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く
UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:24:58.58 ID:qsqvtpl7(1/2) AAS
GCのStop the Worldはどう対策してるん?
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:52:11.34 ID:ilTvOHjv(3/4) AAS
LogGarbageでぐぐってみそ (ここまでの調整は実践したことないので)しらんけど
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:55:52.11 ID:ilTvOHjv(4/4) AAS
追加でこれ 俺もあとで見る 言語は適当に(ry
外部リンク:docs.unrealengine.com
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 11:29:49.29 ID:qsqvtpl7(2/2) AAS
ごめんUnityのGCの疑問だった
Stop the Worldは避けられないからインスタンス作らずGC頻度を減らすしかないみたいだね
まあそりゃそうか
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 11:49:27.33 ID:CwwceZ2d(1) AAS
UnityでもインクリメンタルGCオンにしとけばそうそうガベコレでフリーズはしないよ
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 12:12:55.88 ID:2BhWVbek(2/2) AAS
メモリコンパクションと呼ぶのが正解かな
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 19:19:49.38 ID:M64Q1/Se(1) AAS
パッケージしたゲームでシーンをロードした時に「後から建物のテクスチャーが貼られる」対策はありますか?
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 19:51:35.08 ID:eUiQQv6Y(1) AAS
そろそろスレチだからUnityの話はやめようか
743: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 21:21:34.29 ID:i6sSIuW/(1) AAS
うぜえガイジが出張してきてんな
シェーダエラー出して画面ピンクにしとけや
744(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 22:18:40.43 ID:14Gndf/B(1) AAS
ゲームや二次元の空間に本物そっくりでリアルな物を置いて遊ぶという二次元の良さを殺す施策がメジャーになりつつあるのが不思議でならない
FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問
745: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 22:33:18.30 ID:8l/t3ivy(1) AAS
はじめからNPRで作っていくのは大変だから
まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で
それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた
0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし
意見がまとまらないから
って自分が勝手に思ってただけだよ?
ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も
メタバースはまあ…ね
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 05:33:35.53 ID:DcLxRPD1(1) AAS
開発者の喜びそうなものは次々搭載してってる感があるよね
ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う
それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者
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