[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
701: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 13:36:29.48 ID:dDecpNHw それは有意義な情報だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 13:54:18.29 ID:qQd6wxfk 誤情報を残したらいけないから 訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:45:31.97 ID:34638pR5 荒らしが消えて落ち着いたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:26:59.70 ID:u/ZZKb7Z 今日は階段からアクターを転がす物理だけで延々と遊んでたわ ワイ幼児だった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 20:12:50.03 ID:34638pR5 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 20:20:39.23 ID:6zjMDVve でも自分のイメージ通り動くと楽しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 08:05:22.38 ID:dJUNrL/U 物理エンジンを利用したシミュレータにできると考えるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 08:34:25.69 ID:WqHBdIXH 初心者なんやがUnityとどっちがいいんだろ? 何となく初心者はUnityってイメージあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 08:36:10.00 ID:gV1LZg8Z コード書くかブループリント遣りたいか で選んでもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:06:56.62 ID:WoHdPdU4 >>708 その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:25:17.79 ID:XC9OKSVc 「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」 〜 C++ vs Rustスレより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:26:23.08 ID:GrMjPqW7 両方触ってるけど個人的には楽な順は UnityC#>ブループリント>UEC++ 作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 09:37:21.43 ID:GZbb/uql 1週間ずつ両方触ってみて合う方でいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:38:12.15 ID:ElQq9z0q UEはPCスペックそれなりじゃないと結構キツイからまあ一旦入れてみて悪くなさそうならいいが無理そうなら別を選ぶって基準もね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 11:43:13.77 ID:bCnYF81P UEは規模がでかいのつくるのに向いていてオールインワンその分でかい。 Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:47:34.94 ID:XC9OKSVc UEって初回起動時が さいつよ画質になってるから、あのガクンとくる重さは初見殺しだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 18:23:26.21 ID:1tTov6hX とりあえずLumenが重いからLumen無効化すれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 19:45:15.27 ID:GZbb/uql スペックみて初期設定変えるくらい簡単にできるだろうけど どうしても見せたいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 20:10:15.00 ID:bCnYF81P lumenキレイすぎてびっくりするね。 作ったゲームが他のPCで動くか心配だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 20:39:20.28 ID:zus/gz7G ゲーム作る時はみんなまずlumenきるらしいからまだ難しいな 技術デモとか映像作品とか ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 20:48:33.76 ID:3n1DntdG lumenもそうだしデフォのマップのシェーダーコンパイルが重いのもたぶん新規に誤解与えがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 21:05:14.71 ID:WqHBdIXH >>708何やけど実はUEFNの方に興味があったりしてて、ここの人たちはUEFNでフォトナのコンテンツ作ったりはしてない感じ? あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 22:07:52.20 ID:yueBwGWI >>722 UEFNやってみたけどUE5やUE4から劣化しすぎてね。 BPはおろかマテリアルさえ自由に組めない、UE本体から素材もってくるの大変 な時点で自分的には無いなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 22:12:46.19 ID:bCnYF81P UEでゲーム作れる人がUEFNっていうのは無いと思う 中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 03:46:19.03 ID:yaGE/rJh >>723 >>724 なるほど、まだ始まったばかりでβ版?的なものだからゲーム制作できる人たちからしたら物足りなかったり使い勝手悪いとなっちゃうのかな オープン・メタバースに向けての施策みたいだから今後の可能性は明るいだろうと思ってたけど、ちょっと自分でも両方触ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/725
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 277 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s