[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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695
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:11:37.70 ID:5EA2uesK(1) AAS
Githubダラダラ見てたらテンセントってAI関係にもやたらと手を出してるんだな
696: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 22:35:16.07 ID:ZgJs/gLr(2/2) AAS
>>693
693(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 18:07:42.91 ID:hbN3Jmy4(2/2) AAS
>>689
落ちぶれたものが背伸びしても意味無いよw
無知が今度は背伸びとか言い訳かよ…バカ丸出しだなw
笑いすぎて屁が漏れてしまった…すまんw
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:51:17.48 ID:Sw2eW+YR(1) AAS
スタイライズドなメタヒューマンでてくれんかの
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 23:01:13.01 ID:H4iztgWQ(1) AAS
>>695 わかる。ウルトラマンみたいだもんな。UE4のグレイマン使ってる
699: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 00:55:55.94 ID:2U8Hxlda(1) AAS
pythonで自動化ツール作ってたらC++にしかない機能使わないといけなくて作りなおしになった
bluerprintに公開するみたいに気楽に連携できればいいのにな
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 13:34:52.18 ID:qQd6wxfk(1/2) AAS
bluerprintとして公開すればpythonでも使えた
名前がpython風にかわるけど
無駄にならなくて済んだわ
701: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 13:36:29.48 ID:dDecpNHw(1) AAS
それは有意義な情報だね
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 13:54:18.29 ID:qQd6wxfk(2/2) AAS
誤情報を残したらいけないから
訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:45:31.97 ID:34638pR5(1/2) AAS
荒らしが消えて落ち着いたな
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:26:59.70 ID:u/ZZKb7Z(1) AAS
今日は階段からアクターを転がす物理だけで延々と遊んでたわ
ワイ幼児だった…
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 20:12:50.03 ID:34638pR5(2/2) AAS

706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 20:20:39.23 ID:6zjMDVve(1) AAS
でも自分のイメージ通り動くと楽しいよね
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 08:05:22.38 ID:dJUNrL/U(1) AAS
物理エンジンを利用したシミュレータにできると考えるんだ
708
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 08:34:25.69 ID:WqHBdIXH(1/2) AAS
初心者なんやがUnityとどっちがいいんだろ?
何となく初心者はUnityってイメージあるけど
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 08:36:10.00 ID:gV1LZg8Z(1) AAS
コード書くかブループリント遣りたいか
で選んでもいいのよ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:06:56.62 ID:WoHdPdU4(1) AAS
>>708
その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:25:17.79 ID:XC9OKSVc(1/2) AAS
「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」
〜 C++ vs Rustスレより
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:26:23.08 ID:GrMjPqW7(1) AAS
両方触ってるけど個人的には楽な順は
UnityC#>ブループリント>UEC++
作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい
パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 09:37:21.43 ID:GZbb/uql(1/2) AAS
1週間ずつ両方触ってみて合う方でいいと思うよ
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:38:12.15 ID:ElQq9z0q(1) AAS
UEはPCスペックそれなりじゃないと結構キツイからまあ一旦入れてみて悪くなさそうならいいが無理そうなら別を選ぶって基準もね
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 11:43:13.77 ID:bCnYF81P(1/3) AAS
UEは規模がでかいのつくるのに向いていてオールインワンその分でかい。
Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:47:34.94 ID:XC9OKSVc(2/2) AAS
UEって初回起動時が さいつよ画質になってるから、あのガクンとくる重さは初見殺しだと思う
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 18:23:26.21 ID:1tTov6hX(1) AAS
とりあえずLumenが重いからLumen無効化すれば良い
718: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 19:45:15.27 ID:GZbb/uql(2/2) AAS
スペックみて初期設定変えるくらい簡単にできるだろうけど
どうしても見せたいんだろうな
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 20:10:15.00 ID:bCnYF81P(2/3) AAS
lumenキレイすぎてびっくりするね。
作ったゲームが他のPCで動くか心配だが
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