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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:21:17.47 ID:gcbhoubt 自己解決しました ランドスケープを作成する前にマテリアルを反映しないと反映されないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 03:07:39.35 ID:ZgJs/gLr >>676 メタヒューマンよりリアルなEnemies知らねーとはなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 07:18:14.39 ID:K9kVqbX/ アニメ調、それこそグレイマンみたいなキャラ大好きな俺、MetaHuman(利用権一式)は宝の持ち腐れw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 07:24:32.59 ID:G9Wh/JRu >>662 発達障害系だね。 そういう性格だと実生活じゃ相手にされない。なのに人との関りを求めたり承認欲求はあり、匿名掲示板で嫌な教え魔になるパターン。 まぁボランティアだと思って質問してあげるしかないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 18:00:36.27 ID:hbN3Jmy4 >>690 勿体なさすぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 18:07:42.91 ID:hbN3Jmy4 >>689 落ちぶれたものが背伸びしても意味無いよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 19:08:39.98 ID:evwQuaHP 新しいマネキン未だに慣れないグレイマンのほうが落ち着く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:11:37.70 ID:5EA2uesK Githubダラダラ見てたらテンセントってAI関係にもやたらと手を出してるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 22:35:16.07 ID:ZgJs/gLr >>693 無知が今度は背伸びとか言い訳かよ…バカ丸出しだなw 笑いすぎて屁が漏れてしまった…すまんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:51:17.48 ID:Sw2eW+YR スタイライズドなメタヒューマンでてくれんかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 23:01:13.01 ID:H4iztgWQ >>695 わかる。ウルトラマンみたいだもんな。UE4のグレイマン使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 00:55:55.94 ID:2U8Hxlda pythonで自動化ツール作ってたらC++にしかない機能使わないといけなくて作りなおしになった bluerprintに公開するみたいに気楽に連携できればいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 13:34:52.18 ID:qQd6wxfk bluerprintとして公開すればpythonでも使えた 名前がpython風にかわるけど 無駄にならなくて済んだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 13:36:29.48 ID:dDecpNHw それは有意義な情報だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 13:54:18.29 ID:qQd6wxfk 誤情報を残したらいけないから 訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:45:31.97 ID:34638pR5 荒らしが消えて落ち着いたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:26:59.70 ID:u/ZZKb7Z 今日は階段からアクターを転がす物理だけで延々と遊んでたわ ワイ幼児だった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 20:12:50.03 ID:34638pR5 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 20:20:39.23 ID:6zjMDVve でも自分のイメージ通り動くと楽しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 08:05:22.38 ID:dJUNrL/U 物理エンジンを利用したシミュレータにできると考えるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 08:34:25.69 ID:WqHBdIXH 初心者なんやがUnityとどっちがいいんだろ? 何となく初心者はUnityってイメージあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 08:36:10.00 ID:gV1LZg8Z コード書くかブループリント遣りたいか で選んでもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:06:56.62 ID:WoHdPdU4 >>708 その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:25:17.79 ID:XC9OKSVc 「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」 〜 C++ vs Rustスレより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:26:23.08 ID:GrMjPqW7 両方触ってるけど個人的には楽な順は UnityC#>ブループリント>UEC++ 作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/712
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