[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 18:12:04.29 ID:+cX/is5M(1/2) AAS
慢性的にストレス感じてると癌になるからなあ
665: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 18:39:50.00 ID:+cX/is5M(2/2) AAS
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外部リンク:3dnchu.com
666
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 23:31:15.61 ID:EQC3aC6U(1) AAS
飯食ってるやつが色々教えるわけ無いやろ
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 23:54:20.00 ID:ac0/CQhM(1) AAS
教えられても誰もが稼げる製品を作れるわけではない
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 08:49:42.97 ID:E0AoR5rZ(1/3) AAS
しっかり理解してから作る人と
手を動かしながら理解してく人
それぞれだからな
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:05:36.45 ID:thZifbbn(1/2) AAS
はしごを登る時手がマッチしてるんだけどあれはどうやってるのかな
670
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 09:54:24.09 ID:E0AoR5rZ(2/3) AAS
外部リンク:ueblog.futuresoftware.dev
こういう事?
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:12:47.81 ID:aMtWglBz(1) AAS
>>666
なんで?
672
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 18:10:54.82 ID:iveCM9GA(1/4) AAS
metahumanに自作の服を着せ替えたりしたいんだが、良い方法あるかね?
673
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 18:48:51.80 ID:w/poX50P(1/3) AAS
え?気軽に着せ替え出来ないの?
674: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:27:11.87 ID:E0AoR5rZ(3/3) AAS
面倒くさそうな方法しか知らないし見つからないね
675
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 20:31:09.35 ID:1Zps7KLu(1) AAS
>>672
Unityなら超簡単だぜw
676
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 20:46:46.36 ID:w/poX50P(2/3) AAS
そもそもUnityにメタヒューマンレベルのものねえじゃんwww
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:53:21.42 ID:QUpVbheS(1) AAS
>>675
Unity、メタヒューマン使えるの?
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:08:08.72 ID:CG9gT3Nx(1) AAS
チンチンシュッ
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:14:05.14 ID:iveCM9GA(2/4) AAS
>>673
元々メタヒューにあるやつじゃない
メタヒューに合わせてモデリングした服をメタヒューのアニメーションを対応させたいって話
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:14:30.68 ID:iveCM9GA(3/4) AAS
>>673
元々メタヒューにあるやつじゃない
メタヒューに合わせてモデリングした服をメタヒューのアニメーションを対応させたいって話
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:17:10.52 ID:iveCM9GA(4/4) AAS
通信エラーで連投なた
682: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:20:01.99 ID:OUS8ZFrL(1) AAS
メタヒューマン触った事ないけど頭と胴体を透明化したモデルを用意して頭差し替えやったことある
683: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:28:12.24 ID:w/poX50P(3/3) AAS
馬鹿なんだろうな
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:33:39.76 ID:thZifbbn(2/2) AAS
>>670 handIK試してみますあるがとう。
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:55:33.85 ID:pPj6KJWk(1/2) AAS
アンリアルエンジン 初心者です
空のプロジェクトを作ってランドスケープを選択した状態でランドスケープ マテリアルを設定したんですがマテリアルが反映されません 何が原因なんでしょうか?
素人質問ですいません
686
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:05:58.09 ID:/f8Antta(1) AAS
初心者ならまずサードバーソンやってからやね
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:17:15.03 ID:pPj6KJWk(2/2) AAS
>>686
サードパーソンでも試しましたがランドスケープマテリアルが反映されませんでした
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:21:17.47 ID:gcbhoubt(1) AAS
自己解決しました
ランドスケープを作成する前にマテリアルを反映しないと反映されないみたいですね
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