[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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656
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:45:46.14 ID:QiLahOjH(3/4) AAS
>>653-655
色々とサンクス
折角だから聞いちゃうけど、左側で目を開く(public)指定しつつ右側でprivateにチェック入れるような矛盾がエディタ上だと出来るけどその場合どういう挙動になりますか?
あとブループリント上で参照のみ可能で書き換え不可なフィールドを作成したい場合は、フィールドをprivateにして参照取得専用関数を実装するしかないのかな?
C++にC#のプロパティみたいな機能はないけどUE5はかなりC#や他の新しい言語に近い機能が搭載されてるから気になる
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 12:46:24.74 ID:so+5Rex+(2/3) AAS
ブループリントの変数はC++では触れない
C++の変数はどちらからも触れる
C++の変数とブループリントの変数は同名でも何故か別扱い
んじゃC++で変数定義して継承させるかってなるけど
面倒くさい人もいるでしょ
いきなり理解出来る人ってそんなに…
はっきりC++とブループリントわけてないからカオスだよな
混乱させてみる
658
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:59:36.78 ID:3+xSwR8g(5/5) AAS
>>656
気安く話しかけんなボケが

目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか
右のInstanceEditableの項目が目になってる

Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか

参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 14:46:19.26 ID:QiLahOjH(4/4) AAS
>>658

なるほどね
左側の目アイコン・右側のInstanceEditableチェックボックスはエディタ上でシリアライズ化された値を編集できるかの設定項目か
クラス間のアクセス制限は右側のprivateチェックボックスだけか
サンクス
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 15:35:10.08 ID:4XV75SEO(2/2) AAS
ゲーム開発者って性格悪い方が色々と教えてくれる人多い印象あるわ
661: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 15:56:46.63 ID:so+5Rex+(3/3) AAS
性格いいゲーム開発者は仕事を頼まれすぎてすぐ病む印象があるわ
冗談になってないけど
662
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:50:23.44 ID:tj0bNIIh(1) AAS
プログラマーは口が悪いのがデフォみたいなところある
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:58:59.00 ID:odimTaP9(1) AAS
パソコン画面から発せられるブルーライトとかなんかでストレス耐性が低くなるらしいから、必然と口悪いやつが多くなるのは頷ける
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 18:12:04.29 ID:+cX/is5M(1/2) AAS
慢性的にストレス感じてると癌になるからなあ
665: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 18:39:50.00 ID:+cX/is5M(2/2) AAS
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666
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 23:31:15.61 ID:EQC3aC6U(1) AAS
飯食ってるやつが色々教えるわけ無いやろ
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 23:54:20.00 ID:ac0/CQhM(1) AAS
教えられても誰もが稼げる製品を作れるわけではない
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 08:49:42.97 ID:E0AoR5rZ(1/3) AAS
しっかり理解してから作る人と
手を動かしながら理解してく人
それぞれだからな
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:05:36.45 ID:thZifbbn(1/2) AAS
はしごを登る時手がマッチしてるんだけどあれはどうやってるのかな
670
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 09:54:24.09 ID:E0AoR5rZ(2/3) AAS
外部リンク:ueblog.futuresoftware.dev
こういう事?
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:12:47.81 ID:aMtWglBz(1) AAS
>>666
なんで?
672
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 18:10:54.82 ID:iveCM9GA(1/4) AAS
metahumanに自作の服を着せ替えたりしたいんだが、良い方法あるかね?
673
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 18:48:51.80 ID:w/poX50P(1/3) AAS
え?気軽に着せ替え出来ないの?
674: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:27:11.87 ID:E0AoR5rZ(3/3) AAS
面倒くさそうな方法しか知らないし見つからないね
675
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 20:31:09.35 ID:1Zps7KLu(1) AAS
>>672
Unityなら超簡単だぜw
676
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 20:46:46.36 ID:w/poX50P(2/3) AAS
そもそもUnityにメタヒューマンレベルのものねえじゃんwww
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:53:21.42 ID:QUpVbheS(1) AAS
>>675
Unity、メタヒューマン使えるの?
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:08:08.72 ID:CG9gT3Nx(1) AAS
チンチンシュッ
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:14:05.14 ID:iveCM9GA(2/4) AAS
>>673
元々メタヒューにあるやつじゃない
メタヒューに合わせてモデリングした服をメタヒューのアニメーションを対応させたいって話
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:14:30.68 ID:iveCM9GA(3/4) AAS
>>673
元々メタヒューにあるやつじゃない
メタヒューに合わせてモデリングした服をメタヒューのアニメーションを対応させたいって話
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