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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:22:00.91 ID:GfjflNPC >>617 まだまだ序盤なんでなんとも言えんが物量がやばいのはそう 電子書籍だけど835ページあって57章まである 予備知識の説明はすごく丁寧親切にやってくれるけど、そのさらに前提となるPC知識とか必要最低限の数学は知ってる体で書かれてる感じ 現時点での個人的な第一印象としては「PCを日常的に使ってる高卒以上向け」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 19:54:43.11 ID:4e4QftO6 最初からUEFN触ってサクッとコンテンツ作った方がモチベーション激上がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:17:44.95 ID:rRwJbBdV それはそれでアリ そうやって、なんとなく断片的に掴んだところで、通しで基本を総ざらいしたくなる そんなときに読んでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 23:52:01.86 ID:Squ1IhDa >>623 皆大学行く時代やぞ そんなん余裕で読めるはずや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 00:06:33.72 ID:UgUjhZ8f 国立大学以外に行くだけ無駄だろう。専門学校とかで良くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 00:36:53.81 ID:E1JjVU8m 極め本はPDFだと検索できるけどKindleだと無理 だから買うならPDFの方が良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 01:01:52.32 ID:Pd4ODj8A 国立であろうが私立であろうが理系学部と文系学部の違いの方が大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 04:01:30.95 ID:NhW1uXqN 分厚い本は紙のほうが読みやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 05:24:01.67 ID:G1N31it2 初めて読むのがあんな分厚い本だと挫折するだろう。 作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門とかのが良いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 06:44:21.27 ID:c45oRGri UEFNでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 07:24:42.17 ID:efQgIiyu UEC++のAPIの本は殆ど出てないのかな? ブループリントでUnityで組んだミニゲームを移植してみたらスパゲティ化がヤバかったからC++中心に書こうと決めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 11:54:49.55 ID:oUQAiwL6 こないだ本出てなかったっけ APIっていうか、UEは くそでかいフレームワークなので、フレームワークを学ぶ感じ BPでやってるけど、C++は読めますという人は、ソースコードをちょくちょく眺めとくといいぞ たまに、要C++のままになってるGASみたいな機能もあるし スタブくらいは書かされる いま(5.3)でもそうだよねたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 13:30:49.78 ID:WGSyTOQR UE5のC++は深淵で纏められるのかという 把握しきれないけどいちいちソースコード確認しないと不安 全部中身把握したAIでもあれば聞けるのにとか思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:18:21.73 ID:efQgIiyu boothで売ってる電子書籍のことかな?極め本と一緒に買ってみようかな ところでブループリントだと動的に生成したクラスのコンストラクタに引数渡すことってもしかして出来ないのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:23:43.53 ID:efQgIiyu 自決しました docにUObjectはコンストラクタ引数はサポートしてないって書いてあったわ パラメータを渡す自作関数を設定しておいて、インスタンス生成時にその自作をコールする必要があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:03:59.38 ID:KOfC71m3 よし、ストーリー設定が粗方終った これより制作に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:35:38.61 ID:FJzve2Ez >自決しました 成仏してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:57:26.58 ID:3DtZIjnF チンチンシュッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 23:39:32.00 ID:UEWt6E62 インターフェイスって便利ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 00:09:26.43 ID:LdOddAuA 理解するのに時間かかった…というかいまだに完全に理解しきれてないがなんとなく便利なことはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 04:35:24.31 ID:4XV75SEO インターフェース最初訳分からなかったけどプレイヤーが使える物に対して使うようにしたら一気に理解出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 07:03:54.47 ID:lQPLmsZ2 C++には標準機能でインターフェースは存在しないから抽象クラス利用したハックで実現するんだろうけど、UE5のインターフェースも内部的には同じなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 07:47:19.48 ID:OU0ptcKj AnimNotifyStateのブループリントをプレイヤーキャラクターのブループリントからCastしようとした時にObjectピンに何を繋げればいいのか教えてください。 今までCastはプレイヤーキャラクターのブループリントしかできたことがありません、よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:16:10.00 ID:3+xSwR8g >>645 どういうこと CharacterをAnimNotifyStateにかえる方法ってこと?できないよ別のクラスだし CharacterからAnimNotifyStateを得ることもBPじゃできない AnimNotifyStateからCharacterを取得するならできるけど なにがしたいかも書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:30:38.52 ID:rGSeSqBm 手探りで進めてるけど分かり辛い ブループリントエディタ上で変数が左パネルと右の詳細パネルの両方にアクセス修飾子の設定項目があるのって、左はpublicかprotectedかの設定で右はprotectedかprivateかの設定なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/647
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