[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:40:22.29 ID:FcprWERj(1) AAS
ゲーム完成までの全体の流れやチーム分業についても書かれてるので全体の復習にも使えるよ
ブループリントでの制作についてはこれ一本で十分かと
一方でプログラミングやグラフィックなんかの専門性は全く無い
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:41:17.93 ID:lmBelyhB(1) AAS
入門者は極め本をやって損はない
俺は買わずにネット検索で終わらせたけど
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:01:18.40 ID:/70v64Pd(1) AAS
見てみたいが値段がな
623(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:22:00.91 ID:GfjflNPC(2/2) AAS
>>617まだまだ序盤なんでなんとも言えんが物量がやばいのはそう
電子書籍だけど835ページあって57章まである
予備知識の説明はすごく丁寧親切にやってくれるけど、そのさらに前提となるPC知識とか必要最低限の数学は知ってる体で書かれてる感じ
現時点での個人的な第一印象としては「PCを日常的に使ってる高卒以上向け」
624: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 19:54:43.11 ID:4e4QftO6(1) AAS
最初からUEFN触ってサクッとコンテンツ作った方がモチベーション激上がりそう
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:17:44.95 ID:rRwJbBdV(1) AAS
それはそれでアリ
そうやって、なんとなく断片的に掴んだところで、通しで基本を総ざらいしたくなる
そんなときに読んでもいい
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 23:52:01.86 ID:Squ1IhDa(1) AAS
>>623
皆大学行く時代やぞ
そんなん余裕で読めるはずや
627: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 00:06:33.72 ID:UgUjhZ8f(1) AAS
国立大学以外に行くだけ無駄だろう。専門学校とかで良くないか
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 00:36:53.81 ID:E1JjVU8m(1) AAS
極め本はPDFだと検索できるけどKindleだと無理
だから買うならPDFの方が良いかと
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 01:01:52.32 ID:Pd4ODj8A(1) AAS
国立であろうが私立であろうが理系学部と文系学部の違いの方が大きい
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 04:01:30.95 ID:NhW1uXqN(1) AAS
分厚い本は紙のほうが読みやすい
631: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 05:24:01.67 ID:G1N31it2(1) AAS
初めて読むのがあんな分厚い本だと挫折するだろう。
作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門とかのが良いと思うわ
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 06:44:21.27 ID:c45oRGri(1) AAS
UEFNでいいと思う
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 07:24:42.17 ID:efQgIiyu(1/3) AAS
UEC++のAPIの本は殆ど出てないのかな?
ブループリントでUnityで組んだミニゲームを移植してみたらスパゲティ化がヤバかったからC++中心に書こうと決めた
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 11:54:49.55 ID:oUQAiwL6(1) AAS
こないだ本出てなかったっけ
APIっていうか、UEは くそでかいフレームワークなので、フレームワークを学ぶ感じ
BPでやってるけど、C++は読めますという人は、ソースコードをちょくちょく眺めとくといいぞ
たまに、要C++のままになってるGASみたいな機能もあるし スタブくらいは書かされる
いま(5.3)でもそうだよねたぶん
635: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 13:30:49.78 ID:WGSyTOQR(1) AAS
UE5のC++は深淵で纏められるのかという
把握しきれないけどいちいちソースコード確認しないと不安
全部中身把握したAIでもあれば聞けるのにとか思ってしまう
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:18:21.73 ID:efQgIiyu(2/3) AAS
boothで売ってる電子書籍のことかな?極め本と一緒に買ってみようかな
ところでブループリントだと動的に生成したクラスのコンストラクタに引数渡すことってもしかして出来ないのか…?
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:23:43.53 ID:efQgIiyu(3/3) AAS
自決しました
docにUObjectはコンストラクタ引数はサポートしてないって書いてあったわ
パラメータを渡す自作関数を設定しておいて、インスタンス生成時にその自作をコールする必要があるのか
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:03:59.38 ID:KOfC71m3(1) AAS
よし、ストーリー設定が粗方終った
これより制作に入る
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:35:38.61 ID:FJzve2Ez(1) AAS
>自決しました
成仏してください
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:57:26.58 ID:3DtZIjnF(1) AAS
チンチンシュッ
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 23:39:32.00 ID:UEWt6E62(1) AAS
インターフェイスって便利ね
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 00:09:26.43 ID:LdOddAuA(1) AAS
理解するのに時間かかった…というかいまだに完全に理解しきれてないがなんとなく便利なことはわかる
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 04:35:24.31 ID:4XV75SEO(1/2) AAS
インターフェース最初訳分からなかったけどプレイヤーが使える物に対して使うようにしたら一気に理解出来た
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 07:03:54.47 ID:lQPLmsZ2(1) AAS
C++には標準機能でインターフェースは存在しないから抽象クラス利用したハックで実現するんだろうけど、UE5のインターフェースも内部的には同じなのかな?
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