[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 02:31:41.75 ID:VgSuULwS(1/4) AAS
そういやエフェクトをSpawnするときPoolで再利用出来る作りにしてるのに、アクターをスポーンするときPoolシステムないね
みんな弾幕とかどうしてるの_?
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 03:33:09.50 ID:OpbG/n1y(1/3) AAS
ああいう超大量の小物は、Niagaraって習った
Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない
603(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 03:34:53.20 ID:OpbG/n1y(2/3) AAS
って、エフェクトって書いてたね こないだ知ったばかりでつい
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 09:09:09.20 ID:X+vcf0Dd(1/2) AAS
BPは関数化してファイルわけるしか
リファクタツールかテキスト変換がほしい
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 11:37:54.89 ID:phnK0JbB(1) AAS
テキスト変換はあるんじゃないっけ?
エディタに貼り付けたら文字になったような
606(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 13:39:27.48 ID:X+vcf0Dd(2/2) AAS
BPからテキストにしてBPに戻せるなら
皆テキストで保存すると思うんだけどあるの?
詳しくなくて
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 14:25:09.77 ID:VgSuULwS(2/4) AAS
>>606 どっかサイトにコピペするサイトあるよ。みんな使ってないんじゃないか
プロジェクト2つ立ち上げてコピペするのが現実的かも
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 14:26:35.93 ID:VgSuULwS(3/4) AAS
>>603 ありがとうナイアガラでコリジョンためしてみるよ
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:12:17.07 ID:+1X9AHF6(2/3) AAS
弾幕シューティング作るとしたらNiagaraのほうがいいのかな?
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:01:13.41 ID:OpbG/n1y(3/3) AAS
ああいうの見ててあこがれるんだけど、まず自分が解けないw
そんなだから、実験したことないんだったり すまそ
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:43:01.12 ID:xcHVIOHQ(1) AAS
俺は玉をアクターでスポーンさせてたな
ナイアガラだとどうか分からんけど、直線上のヒット……
ナイアガラが良いわ!
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 19:12:11.34 ID:sHXZiINe(1) AAS
GPUがおなくなりになられたので…ハッピーセット買ってくる
613: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 19:31:37.41 ID:Ae27N4WO(1) AAS
>>599チームならPerforce等のバージョン管理使うかな、BPの差分取れるし
>>606
コピーしたのテキストエディタに貼れるしBPに戻せるよ
テキストの可読性は無いに等しいけど
614: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 19:36:50.24 ID:VgSuULwS(4/4) AAS
ナイアガラで弾幕する動画あった
動画リンク[YouTube]
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 20:19:18.89 ID:+1X9AHF6(3/3) AAS
弾一つ一つをアクターにするより負荷が軽いなら取り入れてみたいなぁ
616(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:29:36.94 ID:GfjflNPC(1/2) AAS
極め本買ってみた
勉強スルゾ
617(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 14:35:09.38 ID:sFpCUBzy(1) AAS
>>616 UE初心者でもわかりそう?
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 15:59:22.00 ID:VHGAJl3q(1) AAS
物量に挫折しそう
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:33:24.76 ID:C22hB9yw(1) AAS
UE初心者がわからなかったら誰向けなんだ
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:40:22.29 ID:FcprWERj(1) AAS
ゲーム完成までの全体の流れやチーム分業についても書かれてるので全体の復習にも使えるよ
ブループリントでの制作についてはこれ一本で十分かと
一方でプログラミングやグラフィックなんかの専門性は全く無い
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:41:17.93 ID:lmBelyhB(1) AAS
入門者は極め本をやって損はない
俺は買わずにネット検索で終わらせたけど
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:01:18.40 ID:/70v64Pd(1) AAS
見てみたいが値段がな
623(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:22:00.91 ID:GfjflNPC(2/2) AAS
>>617
まだまだ序盤なんでなんとも言えんが物量がやばいのはそう
電子書籍だけど835ページあって57章まである
予備知識の説明はすごく丁寧親切にやってくれるけど、そのさらに前提となるPC知識とか必要最低限の数学は知ってる体で書かれてる感じ
現時点での個人的な第一印象としては「PCを日常的に使ってる高卒以上向け」
624: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 19:54:43.11 ID:4e4QftO6(1) AAS
最初からUEFN触ってサクッとコンテンツ作った方がモチベーション激上がりそう
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:17:44.95 ID:rRwJbBdV(1) AAS
それはそれでアリ
そうやって、なんとなく断片的に掴んだところで、通しで基本を総ざらいしたくなる
そんなときに読んでもいい
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