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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:46:03.52 ID:fJ+Gh43X 個人開発ならたいていはBPでこと足りる 雑魚のくせにいきなり最上級求めるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:47:49.92 ID:7ftxo9Vk Unity界隈と行き来する人も増えるかもしれないし(どちらもできますというプロが増えるという意味)、 UnrealCLRみたいなのが今後盛り上がってくるかも UEもビルドシステムに.NET使ってるから、「すぐそこ」にあるっちゃあるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 00:09:42.77 ID:+1X9AHF6 BPだと見た目で何となくわかるのとコンパイル早いから、チーム制作で動画共有しながら検証と調整には便利と思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 00:11:20.01 ID:M8cIasug むしろチーム制作には差分の比較やマージがし辛くてBPは不向きでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 01:06:04.68 ID:sG9Fxuh8 チーム制作にBPは不向き 人の書いたちょっと込み入ったBPは何書いてるのかわからん 画面の見えない部分にイベント書いてたりするから分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 02:31:41.75 ID:VgSuULwS そういやエフェクトをSpawnするときPoolで再利用出来る作りにしてるのに、アクターをスポーンするときPoolシステムないね みんな弾幕とかどうしてるの_? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 03:33:09.50 ID:OpbG/n1y ああいう超大量の小物は、Niagaraって習った Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 03:34:53.20 ID:OpbG/n1y って、エフェクトって書いてたね こないだ知ったばかりでつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 09:09:09.20 ID:X+vcf0Dd BPは関数化してファイルわけるしか リファクタツールかテキスト変換がほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 11:37:54.89 ID:phnK0JbB テキスト変換はあるんじゃないっけ? エディタに貼り付けたら文字になったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 13:39:27.48 ID:X+vcf0Dd BPからテキストにしてBPに戻せるなら 皆テキストで保存すると思うんだけどあるの? 詳しくなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 14:25:09.77 ID:VgSuULwS >>606 どっかサイトにコピペするサイトあるよ。みんな使ってないんじゃないか プロジェクト2つ立ち上げてコピペするのが現実的かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 14:26:35.93 ID:VgSuULwS >>603 ありがとうナイアガラでコリジョンためしてみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:12:17.07 ID:+1X9AHF6 弾幕シューティング作るとしたらNiagaraのほうがいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:01:13.41 ID:OpbG/n1y ああいうの見ててあこがれるんだけど、まず自分が解けないw そんなだから、実験したことないんだったり すまそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:43:01.12 ID:xcHVIOHQ 俺は玉をアクターでスポーンさせてたな ナイアガラだとどうか分からんけど、直線上のヒット…… ナイアガラが良いわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 19:12:11.34 ID:sHXZiINe GPUがおなくなりになられたので…ハッピーセット買ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 19:31:37.41 ID:Ae27N4WO >>599 チームならPerforce等のバージョン管理使うかな、BPの差分取れるし >>606 コピーしたのテキストエディタに貼れるしBPに戻せるよ テキストの可読性は無いに等しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 19:36:50.24 ID:VgSuULwS ナイアガラで弾幕する動画あった https://www.youtube.com/watch?v=wYq2SR63vkM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 20:19:18.89 ID:+1X9AHF6 弾一つ一つをアクターにするより負荷が軽いなら取り入れてみたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:29:36.94 ID:GfjflNPC 極め本買ってみた 勉強スルゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 14:35:09.38 ID:sFpCUBzy >>616 UE初心者でもわかりそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 15:59:22.00 ID:VHGAJl3q 物量に挫折しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:33:24.76 ID:C22hB9yw UE初心者がわからなかったら誰向けなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:40:22.29 ID:FcprWERj ゲーム完成までの全体の流れやチーム分業についても書かれてるので全体の復習にも使えるよ ブループリントでの制作についてはこれ一本で十分かと 一方でプログラミングやグラフィックなんかの専門性は全く無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/620
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