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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:00:42.46 ID:/Y3D7OF5 C#使えるプラグインもあるみたいなことも聞いたことあるけど、どうなんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:04:51.00 ID:c/3p0X2S >>586 UnrealCLRというのがある模様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:05:27.47 ID:7ftxo9Vk MonoUEってのがあるみたいけど、数年前から開発止まってるような C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない 古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、 いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:08:08.26 ID:7ftxo9Vk UnrealCLRみてきた .NET 6.0.1 までは達してたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 19:10:07.37 ID:/Y3D7OF5 ぷちコンは未完成でも動画でそれっぽく見せればOKなところある 賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:35:57.77 ID:X966eO0z >>591 そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:39:37.18 ID:RSK7r20j 本日のNG推奨 ID:M7098qdY ID:yHfBDpP ID:X966eO0z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:46:03.52 ID:fJ+Gh43X 個人開発ならたいていはBPでこと足りる 雑魚のくせにいきなり最上級求めるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:47:49.92 ID:7ftxo9Vk Unity界隈と行き来する人も増えるかもしれないし(どちらもできますというプロが増えるという意味)、 UnrealCLRみたいなのが今後盛り上がってくるかも UEもビルドシステムに.NET使ってるから、「すぐそこ」にあるっちゃあるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 00:09:42.77 ID:+1X9AHF6 BPだと見た目で何となくわかるのとコンパイル早いから、チーム制作で動画共有しながら検証と調整には便利と思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 00:11:20.01 ID:M8cIasug むしろチーム制作には差分の比較やマージがし辛くてBPは不向きでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 01:06:04.68 ID:sG9Fxuh8 チーム制作にBPは不向き 人の書いたちょっと込み入ったBPは何書いてるのかわからん 画面の見えない部分にイベント書いてたりするから分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 02:31:41.75 ID:VgSuULwS そういやエフェクトをSpawnするときPoolで再利用出来る作りにしてるのに、アクターをスポーンするときPoolシステムないね みんな弾幕とかどうしてるの_? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 03:33:09.50 ID:OpbG/n1y ああいう超大量の小物は、Niagaraって習った Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 03:34:53.20 ID:OpbG/n1y って、エフェクトって書いてたね こないだ知ったばかりでつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 09:09:09.20 ID:X+vcf0Dd BPは関数化してファイルわけるしか リファクタツールかテキスト変換がほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 11:37:54.89 ID:phnK0JbB テキスト変換はあるんじゃないっけ? エディタに貼り付けたら文字になったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 13:39:27.48 ID:X+vcf0Dd BPからテキストにしてBPに戻せるなら 皆テキストで保存すると思うんだけどあるの? 詳しくなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 14:25:09.77 ID:VgSuULwS >>606 どっかサイトにコピペするサイトあるよ。みんな使ってないんじゃないか プロジェクト2つ立ち上げてコピペするのが現実的かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 14:26:35.93 ID:VgSuULwS >>603 ありがとうナイアガラでコリジョンためしてみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:12:17.07 ID:+1X9AHF6 弾幕シューティング作るとしたらNiagaraのほうがいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:01:13.41 ID:OpbG/n1y ああいうの見ててあこがれるんだけど、まず自分が解けないw そんなだから、実験したことないんだったり すまそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:43:01.12 ID:xcHVIOHQ 俺は玉をアクターでスポーンさせてたな ナイアガラだとどうか分からんけど、直線上のヒット…… ナイアガラが良いわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 19:12:11.34 ID:sHXZiINe GPUがおなくなりになられたので…ハッピーセット買ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 19:31:37.41 ID:Ae27N4WO >>599 チームならPerforce等のバージョン管理使うかな、BPの差分取れるし >>606 コピーしたのテキストエディタに貼れるしBPに戻せるよ テキストの可読性は無いに等しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/613
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