[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:49:09.40 ID:7ftxo9Vk(2/5) AAS
ぷちコン・アンリアルクエストは、最低限できれば参加賞が出るけど、
だんだん、人に見せるレベルの提出物にしたくなってくるのがいい
運営の紹介に選ばれる、を目標にしてもいい
アンリアルクエストでそれをやると、準備期間数日プラス、24時間毎提出になる
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:52:23.48 ID:yHfBDpPT(1) AAS
>>586586(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:44:37.01 ID:RU+WoBY0(1) AAS
UEは、C#での開発には使えないのですか?
ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか?
C#は使えません
Unity使いましょう
UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:00:42.46 ID:/Y3D7OF5(2/3) AAS
C#使えるプラグインもあるみたいなことも聞いたことあるけど、どうなんだろね
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:04:51.00 ID:c/3p0X2S(1) AAS
>>586
UnrealCLRというのがある模様。
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:05:27.47 ID:7ftxo9Vk(3/5) AAS
MonoUEってのがあるみたいけど、数年前から開発止まってるような
C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない
古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、
いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる?
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:08:08.26 ID:7ftxo9Vk(4/5) AAS
UnrealCLRみてきた .NET 6.0.1 までは達してたね
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 19:10:07.37 ID:/Y3D7OF5(3/3) AAS
ぷちコンは未完成でも動画でそれっぽく見せればOKなところある
賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな!
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:35:57.77 ID:X966eO0z(1) AAS
>>591
そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:39:37.18 ID:RSK7r20j(1) AAS
本日のNG推奨
ID:M7098qdY
ID:yHfBDpP
ID:X966eO0z
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:46:03.52 ID:fJ+Gh43X(1) AAS
個人開発ならたいていはBPでこと足りる
雑魚のくせにいきなり最上級求めるな
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:47:49.92 ID:7ftxo9Vk(5/5) AAS
Unity界隈と行き来する人も増えるかもしれないし(どちらもできますというプロが増えるという意味)、
UnrealCLRみたいなのが今後盛り上がってくるかも
UEもビルドシステムに.NET使ってるから、「すぐそこ」にあるっちゃあるんだよね
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 00:09:42.77 ID:+1X9AHF6(1/3) AAS
BPだと見た目で何となくわかるのとコンパイル早いから、チーム制作で動画共有しながら検証と調整には便利と思った
599(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 00:11:20.01 ID:M8cIasug(1) AAS
むしろチーム制作には差分の比較やマージがし辛くてBPは不向きでは?
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 01:06:04.68 ID:sG9Fxuh8(1) AAS
チーム制作にBPは不向き
人の書いたちょっと込み入ったBPは何書いてるのかわからん
画面の見えない部分にイベント書いてたりするから分からん
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 02:31:41.75 ID:VgSuULwS(1/4) AAS
そういやエフェクトをSpawnするときPoolで再利用出来る作りにしてるのに、アクターをスポーンするときPoolシステムないね
みんな弾幕とかどうしてるの_?
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 03:33:09.50 ID:OpbG/n1y(1/3) AAS
ああいう超大量の小物は、Niagaraって習った
Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない
603(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 03:34:53.20 ID:OpbG/n1y(2/3) AAS
って、エフェクトって書いてたね こないだ知ったばかりでつい
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 09:09:09.20 ID:X+vcf0Dd(1/2) AAS
BPは関数化してファイルわけるしか
リファクタツールかテキスト変換がほしい
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 11:37:54.89 ID:phnK0JbB(1) AAS
テキスト変換はあるんじゃないっけ?
エディタに貼り付けたら文字になったような
606(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 13:39:27.48 ID:X+vcf0Dd(2/2) AAS
BPからテキストにしてBPに戻せるなら
皆テキストで保存すると思うんだけどあるの?
詳しくなくて
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 14:25:09.77 ID:VgSuULwS(2/4) AAS
>>606 どっかサイトにコピペするサイトあるよ。みんな使ってないんじゃないか
プロジェクト2つ立ち上げてコピペするのが現実的かも
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 14:26:35.93 ID:VgSuULwS(3/4) AAS
>>603 ありがとうナイアガラでコリジョンためしてみるよ
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:12:17.07 ID:+1X9AHF6(2/3) AAS
弾幕シューティング作るとしたらNiagaraのほうがいいのかな?
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:01:13.41 ID:OpbG/n1y(3/3) AAS
ああいうの見ててあこがれるんだけど、まず自分が解けないw
そんなだから、実験したことないんだったり すまそ
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:43:01.12 ID:xcHVIOHQ(1) AAS
俺は玉をアクターでスポーンさせてたな
ナイアガラだとどうか分からんけど、直線上のヒット……
ナイアガラが良いわ!
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