[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 18:01:55.54 ID:vDGA9xTO >>575 わかる。当時でもバイオのサブタイトルなんだっけってなってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 22:48:42.36 ID:vle7VFXQ アンリアルエンジン今月から勉強し始めたけど大体理解できた 今日から暇つぶしにゲーム作るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 06:27:15.06 ID:tbCisjLC BP楽しいじゃんノードンまんまだね これで単品のアプリにビルドするとこまで持って行けるのはすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 07:41:33.61 ID:K6J/3SUZ UEFNならビルドすら要らない 作ったその瞬間からオープンメタバースの頂点フォトナの全世界億ユーザーに公開されるのゴイスー ゲ制の夢だは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 10:31:57.20 ID:jv9yhcSp >>580 おこちゃまには良いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 10:40:06.94 ID:hWrFBjwp >>578 手始めに5chのジャムに出すのも手。先週は球体 今週は1ボタンらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 11:36:02.34 ID:7ftxo9Vk MathExpression なんてなものもある 上手く使って行こう >>581 課金系なので、エンジンに対してなんでもかんでもできてしまうBPを解放しきれないんだと思った だからって、イチから、別系統のverse持ってくるとは思わなんだがw トランザクションが扱えるってのは魅力 BPにもそういうの来てほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 12:13:15.23 ID:/Y3D7OF5 ゲーム作り始めるなら、ぷちコン派 オンライン配信と景品でモチベが上がる 今回のは終わったばかりでタイミング悪いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 13:55:19.72 ID:hWrFBjwp アンリアルクエスト早くこないかなぁ 次こそ出す そして参加症のアンリアルTシャツGetsだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:44:37.01 ID:RU+WoBY0 UEは、C#での開発には使えないのですか? ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:49:09.40 ID:7ftxo9Vk ぷちコン・アンリアルクエストは、最低限できれば参加賞が出るけど、 だんだん、人に見せるレベルの提出物にしたくなってくるのがいい 運営の紹介に選ばれる、を目標にしてもいい アンリアルクエストでそれをやると、準備期間数日プラス、24時間毎提出になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:52:23.48 ID:yHfBDpPT >>586 C#は使えません Unity使いましょう UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:00:42.46 ID:/Y3D7OF5 C#使えるプラグインもあるみたいなことも聞いたことあるけど、どうなんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:04:51.00 ID:c/3p0X2S >>586 UnrealCLRというのがある模様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:05:27.47 ID:7ftxo9Vk MonoUEってのがあるみたいけど、数年前から開発止まってるような C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない 古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、 いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:08:08.26 ID:7ftxo9Vk UnrealCLRみてきた .NET 6.0.1 までは達してたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 19:10:07.37 ID:/Y3D7OF5 ぷちコンは未完成でも動画でそれっぽく見せればOKなところある 賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:35:57.77 ID:X966eO0z >>591 そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:39:37.18 ID:RSK7r20j 本日のNG推奨 ID:M7098qdY ID:yHfBDpP ID:X966eO0z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:46:03.52 ID:fJ+Gh43X 個人開発ならたいていはBPでこと足りる 雑魚のくせにいきなり最上級求めるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:47:49.92 ID:7ftxo9Vk Unity界隈と行き来する人も増えるかもしれないし(どちらもできますというプロが増えるという意味)、 UnrealCLRみたいなのが今後盛り上がってくるかも UEもビルドシステムに.NET使ってるから、「すぐそこ」にあるっちゃあるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 00:09:42.77 ID:+1X9AHF6 BPだと見た目で何となくわかるのとコンパイル早いから、チーム制作で動画共有しながら検証と調整には便利と思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 00:11:20.01 ID:M8cIasug むしろチーム制作には差分の比較やマージがし辛くてBPは不向きでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 01:06:04.68 ID:sG9Fxuh8 チーム制作にBPは不向き 人の書いたちょっと込み入ったBPは何書いてるのかわからん 画面の見えない部分にイベント書いてたりするから分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 02:31:41.75 ID:VgSuULwS そういやエフェクトをSpawnするときPoolで再利用出来る作りにしてるのに、アクターをスポーンするときPoolシステムないね みんな弾幕とかどうしてるの_? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/601
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 401 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s