[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:04:42.34 ID:mRExQUOZ >>566 Unity貶してUE持ち上げるバカが居るからね そのUnityの〇〇だ発言なんか知らんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 00:06:12.74 ID:5QBxVylE なんだかんだ言ってもUnityが一番使いやすいからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 00:07:46.22 ID:WgX7V3HC >>569 まあUEスレですしそれはしゃあない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 00:22:09.96 ID:vDGA9xTO Fpsテンプレートを解読しているのだけど、PickUpRifleに衝突した時にFPSキャラクターにコンポーネントをADDするんだけど そのコンポーネントってどうやって作ればいいの? アクターとはアイコンが違ってるし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:34:33.81 ID:epUQwfmW 言語は適当に切り替えてね https://docs.unrealengine.com/adding-components-to-an-actor-in-unreal-engine/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 01:25:17.24 ID:oMVgIxCt 本日のNG推奨 ID:mRExQUOZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 01:52:04.46 ID:AT5ee9KV >>566 加えて出来が良くないのにコンペティブ(競技性の高い)TPS!とかイキってたのも不評の理由かな。 このコンペとコアが混ざってアンブレラコープとか言ってしまったお恥ずかしい…。 でもさ昔のクソゲーのタイトルなんかいちいち覚えてられるかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 17:31:28.96 ID:vDGA9xTO >>773 ありがとうございます。ドキュメントに詳しくあり理解できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 18:01:55.54 ID:vDGA9xTO >>575 わかる。当時でもバイオのサブタイトルなんだっけってなってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 22:48:42.36 ID:vle7VFXQ アンリアルエンジン今月から勉強し始めたけど大体理解できた 今日から暇つぶしにゲーム作るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 06:27:15.06 ID:tbCisjLC BP楽しいじゃんノードンまんまだね これで単品のアプリにビルドするとこまで持って行けるのはすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 07:41:33.61 ID:K6J/3SUZ UEFNならビルドすら要らない 作ったその瞬間からオープンメタバースの頂点フォトナの全世界億ユーザーに公開されるのゴイスー ゲ制の夢だは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 10:31:57.20 ID:jv9yhcSp >>580 おこちゃまには良いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 10:40:06.94 ID:hWrFBjwp >>578 手始めに5chのジャムに出すのも手。先週は球体 今週は1ボタンらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 11:36:02.34 ID:7ftxo9Vk MathExpression なんてなものもある 上手く使って行こう >>581 課金系なので、エンジンに対してなんでもかんでもできてしまうBPを解放しきれないんだと思った だからって、イチから、別系統のverse持ってくるとは思わなんだがw トランザクションが扱えるってのは魅力 BPにもそういうの来てほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 12:13:15.23 ID:/Y3D7OF5 ゲーム作り始めるなら、ぷちコン派 オンライン配信と景品でモチベが上がる 今回のは終わったばかりでタイミング悪いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 13:55:19.72 ID:hWrFBjwp アンリアルクエスト早くこないかなぁ 次こそ出す そして参加症のアンリアルTシャツGetsだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:44:37.01 ID:RU+WoBY0 UEは、C#での開発には使えないのですか? ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:49:09.40 ID:7ftxo9Vk ぷちコン・アンリアルクエストは、最低限できれば参加賞が出るけど、 だんだん、人に見せるレベルの提出物にしたくなってくるのがいい 運営の紹介に選ばれる、を目標にしてもいい アンリアルクエストでそれをやると、準備期間数日プラス、24時間毎提出になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:52:23.48 ID:yHfBDpPT >>586 C#は使えません Unity使いましょう UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:00:42.46 ID:/Y3D7OF5 C#使えるプラグインもあるみたいなことも聞いたことあるけど、どうなんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:04:51.00 ID:c/3p0X2S >>586 UnrealCLRというのがある模様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:05:27.47 ID:7ftxo9Vk MonoUEってのがあるみたいけど、数年前から開発止まってるような C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない 古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、 いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:08:08.26 ID:7ftxo9Vk UnrealCLRみてきた .NET 6.0.1 までは達してたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 19:10:07.37 ID:/Y3D7OF5 ぷちコンは未完成でも動画でそれっぽく見せればOKなところある 賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/593
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 409 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s