[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:29:28.23 ID:sxfY3rVH(1) AAS
>>498UE信者は嘘つきだから信じられんのよなぁw
500(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:44:02.46 ID:stxixh7l(3/4) AAS
ゲ製作は、すごい奴が超すごいのを頻繁に目の当たりにする世界なので、あんまり嘘とかつこうという気にならんぞ
Unityもそうなんじゃないの
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:07:31.34 ID:toe5tFQL(2/3) AAS
嘘つきでいいけど、今のビットサミットの出展はオススメしないわ
企業が幅を効かせまくって、インディーはオマケ程度の扱いに感じる
UEでの開発者と交流できたのが収穫程度
502(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:19:13.59 ID:26n56JeK(10/10) AAS
>>500
UE信者見てものを言ってくれるかな?
>>492492(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:28:15.23 ID:26n56JeK(6/10) AAS
>>489
君等UE信者の方が実績0ってわかってる?
煽るだけ人を煽り涙目敗走が今の現状だよね?
UE信者「1週間でアクションゲーム作ってみろ」
↓
俺「できたぞ
動画リンク[YouTube]
」
俺「お前らは?あれだけ煽ったんだからできたよね?」
↓
UE信者「、、、(涙目敗走)」
これが日常じゃん
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:22:06.45 ID:mzdek0hn(2/2) AAS
実績って作品を一個作っても全く実績扱いされないらしい
504(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:31:07.58 ID:6hDPxwCT(11/12) AAS
忍者君よく地罰の視聴者を根こそぎ奪うっていえたなあ
そろそろ自分の力量不足を認めないと時間を無駄にするぞ
てか会社辞めて作ったのがフリーゲームって今後が心配だよ
いいとしして夢見ずにハロワにいけ
505(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:39:06.82 ID:6hDPxwCT(12/12) AAS
>>501 インディがAAA以外だから個人開発は厳しいね
しかし客の反応見れたのなら貴重な体験が出来たんじゃないかな
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:00:28.65 ID:toe5tFQL(3/3) AAS
>>505
どの層に興味持たれてるか、チュートリアルで操作が理解できてるかどうかを確認できるのがいいね
ビットサミットは微妙だったと思ったけど、イベントに出るとモチベは上がるわ
507(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:28:50.84 ID:stxixh7l(4/4) AAS
>>502
UEはジャム参加体験者は多いよ
1週間チャレンジはともかく、俺もぷちコンには参加してる
すごい奴を見ると、自分のをこういうとこに貼ろうとは思わなくなるけど
だから、貼ってみろって言われても貼らんぞ 笑わば笑え 先言っておく
ぷちコンのdiscordは、タコが叩かれないやさしい空間
変人(俺含む)を何人も見たが、みんな成長できてる
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 05:04:56.75 ID:WtsSvaWy(1/3) AAS
切磋琢磨して成長するのはいいね
5chのGamejamでUE5触って色々癖あるけどいい感じ
509(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 06:24:19.04 ID:WtsSvaWy(2/3) AAS
>>502
ストアに並んだら、初心者だから個人で作ったからとか関係ないよ。
SinobiSoulのジャンルはこれと比較される。
動画リンク[YouTube]
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 11:05:39.99 ID:QzFYNSAk(1) AAS
>>509
結局はダークソウルかつまらなそうw
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:11:39.19 ID:6V20n3mH(1/5) AAS
>>504
ハゲタカも初めて作ったのがフリーゲームなのは変わらんが?
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:11:57.56 ID:6V20n3mH(2/5) AAS
>>507
いないよ
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:12:24.82 ID:6V20n3mH(3/5) AAS
>>509
余裕で勝つから安心しな
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:15:37.35 ID:6V20n3mH(4/5) AAS
グラはまだ発展途上の発展途上だからな今の俺のゲーム
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:57:09.53 ID:dhAAQPE4(1/2) AAS
誰かパズル要素あるゲーム作ってる人いない?
UE触り始めて間もないんだけど、作るシロモノにもよるだろうけどコンテナの頻繁な操作や回数の多いループ処理を行うならブループリントよりC++の方が圧倒的にパフォーマンスに優れるの?
ググった限りだと要素1万個のバブルソート(1億回)で300倍以上ブループリントの方が遅いらしいが、ループが数万回程度でも看過できない程の差が出るのだろうか
516: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:05:02.92 ID:aK21jG8F(1/5) AAS
ターゲットによる
517(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:21:07.14 ID:PivTbA/O(1) AAS
chatGPTに処理がおもそうなループ部分だけをc++書いてもらってBPで使ってる
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:19:06.84 ID:TUQA1L3Y(1) AAS
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
519: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:55:20.12 ID:aK21jG8F(2/5) AAS
ループ処理みたいなのブループリントで書く方が面倒だなって思う
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:03:33.20 ID:6V20n3mH(5/5) AAS
足し算引き算もめんどくさそう
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:24:46.64 ID:dhAAQPE4(2/2) AAS
バブルソート1億回だと思ったけど2万回の間違いだったわ
2万回でそれだけ遅くなるなら素直にC++で組むか
C++の勉強してきますわサンクス
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 17:58:13.27 ID:T1kyri8e(1) AAS
>>517
今それが1番賢いやり方
そして今後の主流となるやり方
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 19:02:40.08 ID:aK21jG8F(3/5) AAS
C++やブループリントやpythonを好きな感じに使っていけばいいよ
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