[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:36:27.94 ID:vnwuY/kN(15/20) AAS
ところでいちばん重要そうな内容なんだけど継承ってブループリントでどうすんの?
使わないけど一応どんな方法があるのか気になる
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:38:49.46 ID:vnwuY/kN(16/20) AAS
ああすまんID変わってたけど
ID:vnwuY/kNID:yZOh6FpIは同一人物な
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:40:40.42 ID:Zjx5wWzX(2/2) AAS
あほくさ
418
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:41:03.08 ID:E+q6csYa(1/3) AAS
BP選択して左くりっくで子つくれるよ
419
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:42:42.54 ID:E+q6csYa(2/3) AAS
UE4ならbpをネイティブC++に変換できるし
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:44:10.45 ID:vnwuY/kN(17/20) AAS
>>418
へー
そうなんだ
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:44:43.28 ID:vnwuY/kN(18/20) AAS
>>419
UE5は無くなったのか?
422
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:46:34.79 ID:lSiSb9CU(5/6) AAS
そもそもBPで新クラス起こすときに、親クラスを指定させられる
あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:49:57.99 ID:vnwuY/kN(19/20) AAS
>>422
なるほど
424
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 20:27:07.53 ID:luoyF5a/(3/5) AAS
まさかUnityスレでネガティブな意見はUE信者認定してないよね?
425
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 20:37:00.11 ID:vnwuY/kN(20/20) AAS
>>424
実際そうだからな
聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間
これをUE信者と言わずなんというんだ?
426
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 20:40:27.94 ID:lSiSb9CU(6/6) AAS
こうは言える
Lumenはいいぞ
427
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 20:44:02.27 ID:luoyF5a/(4/5) AAS
>>425
値上げ関係のネガティブな声はそういう話はしてないように見えたが…
まぁ被害妄想は犯罪を起こさない程度に程々にね
428
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 20:50:24.45 ID:ShTOqH9u(2/2) AAS
zennとかqiitaのアレは限度超えてたから消されたわけで
既に何言っても無駄だと思う
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 20:54:56.23 ID:luoyF5a/(5/5) AAS
Steamworks1.57対応のUEソースコードまだかな?
11月までに対応してもらいたいんだが…
430
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:00:41.22 ID:BaCDJefo(1/4) AAS
>>426
知らんがな
動画リンク[YouTube]

俺にはどう見てもUEがゴミにしか見えないけどね
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:01:05.66 ID:BaCDJefo(2/4) AAS
>>427
してるよ
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:01:55.00 ID:BaCDJefo(3/4) AAS
>>428
どのへんが限度超えてたんだ?
ゲーム作ったこと無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方がいい」とか喚いてるのどっちの信者だよ
433
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:37:59.35 ID:E+q6csYa(3/3) AAS
ID:BaCDJefoは仕事辞めてスレ立てて連投する嵐だからスルーが吉
>Unreal Engine信者マジでキメェ
>【悲報】UE信者、プログラミングができない
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:55:36.52 ID:BaCDJefo(4/4) AAS
>>433
最初から絡んでくるのはUE信者の方なんだよね
435
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 09:14:49.51 ID:stxixh7l(1/4) AAS
>>430
大手のUE採用作品が、そんな画質だっけって話

設定一つ間違えれば、推してるUEでだって凡作になる
そりゃまあそうだ
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 09:35:20.35 ID:26n56JeK(1/10) AAS
>>435
どうせ設定が必要なら俺はUnityHDRP使うわ
Unityの方が開発しやすいのは明らかだし
437: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 09:39:49.16 ID:mawOTDW7(1) AAS
巣に帰れや
unityスレじゃなくて隔離スレ
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 10:31:30.73 ID:xzbuxycp(1/3) AAS
今日のNG推奨ID:26n56JeK
439
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 11:08:19.45 ID:6hDPxwCT(1/12) AAS
26n56JeKってフリゲのShinobiSoulをSteamで1000円で売るとかいってる人か
親しい人に遊んでもらってしっかり価値があるか聞いたほうがいいよ。
5chであらしてる暇あったらUEで作り直す事をおすすめする
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