[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:27:35.47 ID:vnwuY/kN(14/20) AAS
async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ)

Unityは
private(public) async void Hoge()
{
await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理
}
って感じでクソ簡単
400
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:41:41.91 ID:S7EVGHSH(1) AAS
ueもプリプロセッサ読み込んでマクロ貼ってstatic宣言して最後に;してコンパイルして簡単に書けるよ
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:43:48.89 ID:KnLXLxwg(1/2) AAS
物理法則にどんなモデル使ってるとかのソースコード追いかけるのがueはめっちゃ大変
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:44:16.89 ID:KnLXLxwg(2/2) AAS
たいへんだけど無理じゃない
403
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:50:21.10 ID:DwEmIQJz(2/3) AAS
>>398
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:22:46.57 ID:vnwuY/kN(13/20) AAS
>>397
すべて使いこなしたわけじゃないけど上の感じでもういいかなってなった
Unityの方が明らかにいいしな
全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな?
君は一体何様のおつもりかね?

コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ
UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い
だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね
Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る
エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ
君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった

アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:55:31.17 ID:zOisL1fX(3/3) AAS
正直Unityスレにも帰ってこないでほしいけども
405
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:55:51.10 ID:3WpqnTp6(1) AAS
>>403
なんかこういう奴ばっかりなんかな
UEも地獄か
ゲーム作るの辞めるか
406
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:00:10.85 ID:l6TkFzS/(1) AAS
>>385
385(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:06:30.14 ID:lSiSb9CU(2/6) AAS
>>382
BPからもC++からも、同じ「世界」を操作してるので、
BPを通して、まず「世界観」を覚えたらいい
Unityとそんなに違わないんだと思うけど、用語とかあるしね

アンリアルクエストの過去問を解く
すると、人気のチュートリアル動画や公式動画(ちょっと探し方にクセがある)が芋づる式にわかる

あと、ちょっと前に出た本が半公式
ドケチなら(俺もそう)、図書館に入れてもらえ
あの分厚い本?
407
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:05:39.76 ID:37suQbFZ(1) AAS
>>403
Unity信者にC++を理解させるのは酷やでw
技術力ないからUnity使ってるんだしさ
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:11:14.95 ID:DwEmIQJz(3/3) AAS
>>405
これは使いこなしてないのに上目線でUEにヘイトするUnity信者への対応だから気にしなくていい
ただUEの場合は情報、理解出来てる人は少ない

>>407
左様で
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:18:06.93 ID:lSiSb9CU(4/6) AAS
C#もいいけど、verseこねえかな BPと融合してくれればなおいい
トランザクションは扱えた方がいい

あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ

いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ

>>406
そう思う
公式もhistoriaも大歓迎してたし
図書館にあったら読んでみろで合ってるはず
410
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:20:25.36 ID:yZOh6FpI(1/4) AAS
>>400
簡単ではなくね?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:22:43.41 ID:yZOh6FpI(2/4) AAS
>>403
じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない
以上
エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか?
Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:23:36.89 ID:yZOh6FpI(3/4) AAS
>>407
未だに古の言語C++をありがたがってる人間か
413
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:32:01.11 ID:fXx1KdQM(1) AAS
>>410
俺簡単なものしか作ってないからだと思うけど
短期的に100回書くみたいな練習してたから慣れてる部分とそうでないところとあるかも
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:35:18.53 ID:yZOh6FpI(4/4) AAS
>>413
ふーん
がんばれ
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:36:27.94 ID:vnwuY/kN(15/20) AAS
ところでいちばん重要そうな内容なんだけど継承ってブループリントでどうすんの?
使わないけど一応どんな方法があるのか気になる
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:38:49.46 ID:vnwuY/kN(16/20) AAS
ああすまんID変わってたけど
ID:vnwuY/kNID:yZOh6FpIは同一人物な
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:40:40.42 ID:Zjx5wWzX(2/2) AAS
あほくさ
418
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:41:03.08 ID:E+q6csYa(1/3) AAS
BP選択して左くりっくで子つくれるよ
419
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:42:42.54 ID:E+q6csYa(2/3) AAS
UE4ならbpをネイティブC++に変換できるし
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:44:10.45 ID:vnwuY/kN(17/20) AAS
>>418
へー
そうなんだ
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:44:43.28 ID:vnwuY/kN(18/20) AAS
>>419
UE5は無くなったのか?
422
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:46:34.79 ID:lSiSb9CU(5/6) AAS
そもそもBPで新クラス起こすときに、親クラスを指定させられる
あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:49:57.99 ID:vnwuY/kN(19/20) AAS
>>422
なるほど
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