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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:27:35.47 ID:vnwuY/kN async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ) Unityは private(public) async void Hoge() { await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理 } って感じでクソ簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:41:41.91 ID:S7EVGHSH ueもプリプロセッサ読み込んでマクロ貼ってstatic宣言して最後に;してコンパイルして簡単に書けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:43:48.89 ID:KnLXLxwg 物理法則にどんなモデル使ってるとかのソースコード追いかけるのがueはめっちゃ大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:44:16.89 ID:KnLXLxwg たいへんだけど無理じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:50:21.10 ID:DwEmIQJz >>398 全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな? 君は一体何様のおつもりかね? コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。
その気になればエディタからエンジンまで改造出来る エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ 君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:55:31.17 ID:zOisL1fX 正直Unityスレにも帰ってこないでほしいけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:55:51.10 ID:3WpqnTp6 >>403 なんかこういう奴ばっかりなんかな UEも地獄か ゲーム作るの辞めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:00:10.85 ID:l6TkFzS/ >>385 あの分厚い本? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:05:39.76 ID:37suQbFZ >>403 Unity信者にC++を理解させるのは酷やでw 技術力ないからUnity使ってるんだしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:11:14.95 ID:DwEmIQJz >>405 これは使いこなしてないのに上目線でUEにヘイトするUnity信者への対応だから気にしなくていい ただUEの場合は情報、理解出来てる人は少ない >>407 左様で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:18:06.93 ID:lSiSb9CU C#もいいけど、verseこねえかな BPと融合してくれればなおいい トランザクションは扱えた方がいい あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ >>406 そう思う 公式もhistoriaも大歓迎してたし 図書館にあったら読んでみろで合ってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:20:25.36 ID:yZOh6FpI >>400 簡単ではなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:22:43.41 ID:yZOh6FpI >>403 じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない 以上 エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか? Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:23:36.89 ID:yZOh6FpI >>407 未だに古の言語C++をありがたがってる人間か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:32:01.11 ID:fXx1KdQM >>410 俺簡単なものしか作ってないからだと思うけど 短期的に100回書くみたいな練習してたから慣れてる部分とそうでないところとあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:35:18.53 ID:yZOh6FpI >>413 ふーん がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:36:27.94 ID:vnwuY/kN ところでいちばん重要そうな内容なんだけど継承ってブループリントでどうすんの? 使わないけど一応どんな方法があるのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:38:49.46 ID:vnwuY/kN ああすまんID変わってたけど ID:vnwuY/kNとID:yZOh6FpIは同一人物な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:40:40.42 ID:Zjx5wWzX あほくさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:41:03.08 ID:E+q6csYa BP選択して左くりっくで子つくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:42:42.54 ID:E+q6csYa UE4ならbpをネイティブC++に変換できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:44:10.45 ID:vnwuY/kN >>418 へー そうなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:44:43.28 ID:vnwuY/kN >>419 UE5は無くなったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:46:34.79 ID:lSiSb9CU そもそもBPで新クラス起こすときに、親クラスを指定させられる あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:49:57.99 ID:vnwuY/kN >>422 なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/423
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