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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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388: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:18:11.98 ID:OCngsSUe 極め本はC++やりたいなら違うから UE5攻略リンク に大体まとまってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:19:32.46 ID:luoyF5a/ Unityは今のままの説明だと、基本無料ゲーム制作者は逃げるよなぁ それなりに売れてるとこだと体験版も出したくないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:20:20.56 ID:lSiSb9CU リンク集としてどうぞ ただ、食わず嫌いはとにかくアンリアルクエストやれ 異論は認める 猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0 https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:21:42.46 ID:vnwuY/kN >>389 逃げてどこ行くつもり? UEなんていう開発効率の悪いゴミゲームエンジンなんて候補に入らんだろうしゲームエンジン自作でもすんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:33:48.55 ID:zOisL1fX アンリアルクエストね 情報ありがとう、世界観になれるところから頑張るよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:37:58.74 ID:49hBP8nU >>386 UEの何が終わってるのか説明してごらん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:49:42.16 ID:vnwuY/kN >>393 すべて ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの? C#よりも実行遅いし 環境が重いのもマイナス C++でしか使えないし開発効率も悪い エディタ拡張もし辛い まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな 上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:58:03.56 ID:vnwuY/kN それにUnityには大量のOSSプロジェクトがGitHubに大量に存在する ありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:01:51.97 ID:vnwuY/kN こんなんとか無料で使える https://youtu.be/UUpmUqy_JeY?si=hKmg43DR95qd-8Qp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:12:52.05 ID:DwEmIQJz >>394-396 情報が少ないのは分かるけども、「すべて」と断言するという事は、上げたもの以外も、君はUE5の全ての機能を使い倒したという事でこちらが理解してもいいんだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:22:46.57 ID:vnwuY/kN >>397 すべて使いこなしたわけじゃないけど上の感じでもういいかなってなった Unityの方が明らかにいいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:27:35.47 ID:vnwuY/kN async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ) Unityは private(public) async void Hoge() { await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理 } って感じでクソ簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:41:41.91 ID:S7EVGHSH ueもプリプロセッサ読み込んでマクロ貼ってstatic宣言して最後に;してコンパイルして簡単に書けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:43:48.89 ID:KnLXLxwg 物理法則にどんなモデル使ってるとかのソースコード追いかけるのがueはめっちゃ大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:44:16.89 ID:KnLXLxwg たいへんだけど無理じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:50:21.10 ID:DwEmIQJz >>398 全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな? 君は一体何様のおつもりかね? コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。
その気になればエディタからエンジンまで改造出来る エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ 君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:55:31.17 ID:zOisL1fX 正直Unityスレにも帰ってこないでほしいけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:55:51.10 ID:3WpqnTp6 >>403 なんかこういう奴ばっかりなんかな UEも地獄か ゲーム作るの辞めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:00:10.85 ID:l6TkFzS/ >>385 あの分厚い本? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:05:39.76 ID:37suQbFZ >>403 Unity信者にC++を理解させるのは酷やでw 技術力ないからUnity使ってるんだしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:11:14.95 ID:DwEmIQJz >>405 これは使いこなしてないのに上目線でUEにヘイトするUnity信者への対応だから気にしなくていい ただUEの場合は情報、理解出来てる人は少ない >>407 左様で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:18:06.93 ID:lSiSb9CU C#もいいけど、verseこねえかな BPと融合してくれればなおいい トランザクションは扱えた方がいい あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ >>406 そう思う 公式もhistoriaも大歓迎してたし 図書館にあったら読んでみろで合ってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:20:25.36 ID:yZOh6FpI >>400 簡単ではなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:22:43.41 ID:yZOh6FpI >>403 じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない 以上 エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか? Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:23:36.89 ID:yZOh6FpI >>407 未だに古の言語C++をありがたがってる人間か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/412
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